Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Бродяга | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Форум » Games Workshop » Бэкграунд и Флафф » Материалы из Rogue Trader (Warhammer 40 000)
Материалы из Rogue Trader
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:19 | Сообщение # 1
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Источник: Вольный Торговец: Основная Книга.

Лежит она в глубинах тьмы,
В сердце самой зимы,
За орбитой горящего мира,
Под стигийским небом
И мигающим оком,
Где застыли следы златой глупости Лора.
- Отрывок из «Историй Пространства» Лорда Фордамера.


История «Праведного Пути» началась более двух с половиной тысячелетий назад, во времена Друза и Анжуйского Крестового Похода. Решительные воители Империума мчались по просторам региона, позднее известного как сектор Каликсида, карали врагов Бога-Императора и несли свет мирам, которые веками были потеряны во тьме. Одним из них был Лоркан Рин – кровожадный великий полководец и алчный вольный капитан, который был полон непоколебимой веры в Друза и Императора. Командующий гранд-крейсером «Праведный Путь» Лоркан стал бичом ста планет, через которые прошёл его кровавый путь, когда миры один за другим покорялись крестовому походу.
И одной из них был Кристаллиан. Увековеченный как 73-я планета, которой крестоносцы принесли свет Императора, мир был, как гласит предание, древней колонией людей, которые давным-давно опустились до поклонения ложным богам и учения коварных пророков, известных как Талисар. Покрытый сверкающими заоблачными храмами, которые жрецы возвели во славу Мириада Лиц, Кристаллиан был миром колоссального богатства и богохульного величия. Но он не был преградой для мощи имперских армий, возглавляемых Лорканом Рином. Полный праведного гнева Императора полководец сошёл на Кристаллиан и за три дня огня и крови уничтожил тысячелетнюю цивилизацию. Когда же некого стало убивать, а счетчики трупов собрали трофеи, Лоркан Рин поразился своей добыче. Никогда прежде он не видел таких богатств: храмы, битком набитые редкими и чудесными артефактами, статуи, сверкающие золотом и драгоценными камнями, тёмные склепы с забытым запретным артеотехом....
И здесь история разниться от случая к случаю. Некоторые говорят, что сокровищем Кристаллиана были не только редкие металлы и драгоценные камни, но сами его обитатели, выведенные из запасов чистого генетического материала и лишённые столетий порчи варпа, аборигены, которых засунули в стазисные гробы и забрали, чтобы сделать элитными воинами или слугами высокородных. Другие шепчут, что планета была колонизирована во времена Тёмной Эры Технологий, а в городах и храмах Кристаллиана до сих пор были скрыты устройства тех времён, чьи секреты были ценнее минеральных богатств или совокупного населения сотен миров.
Лоркан не желал ни с кем делиться богатствами планеты, чем бы они ни были. И поэтому он решил набить «Праведный Путь» он носа до кормы. По приказу капитана были выпотрошены орудийные отсеки, расчищены взлётно-посадочные палубы и брошены на планете тысячи матросов. Из корабля вырывали внутренности до тех пор, пока крейсер не начал трещать от награбленных сокровищ. После чего полководец исчез в варпе со страниц истории.
За столетия многие экспедиции отправились на поиски «Праведного Пути». Во времена исчезновения Лоркана участники крестового похода искали пропавший корабль. Позднее вольные капитаны, искатели приключений, служители Империума... все пытались найти место упокоений крейсера. Многие верят, что корабль потерян навсегда, что он утонул в волнах варпа или был разорван на части и разбросан по пространству и времени. Однако ходят слухи, что Кристаллиан находился на хвостовой границе нынешнего сектора Каликсида в нескольких световых годах от Пасти. Поэтому старые пустотники поговаривают, что Лоркан Рин и его корабль были подхвачены волнами штормов Коронусского Прохода и затянуты глубоко в Пространство. Многие верят, что «Праведный Путь» утрачен навечно..
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:19 | Сообщение # 2
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Вольный Торговец: Против Бури.
История Предел Симкина. Страницы 214-215..


Восемнадцать месяцев назад Адептус Механикус из Порта-Странствие стали фиксировать загадочные древние вокс-передачи, поступающие откуда-то из пустоты. Поначалу эти послания (ряд сигналов, которые оказались позывными передатчиков каких-то судов, навигационными координатами неизвестного формата и обрывками фраз на незнакомых языках) не вызвали у обитателей станции большого интереса и дело ограничилось лишь сплетнями в тавернах. Однако недавно, когда после попыток Механикус перевести сообщения произошла утечка информации, возбуждение жителей Порта выросло до предела. Языки посланий оказались древними терранскими диалектами, на которых не говорили со времён окончания Ереси Гора. Позывные ретрансляторов принадлежали древним колонистским кораблям, названия которых навсегда утеряны для истории. Наконец, был установлен источник передач - звёздное скопление под названием Предела Симкина. Всё это могло бы стать потрясающей новостью, если бы не одно но - ни на одной звёздной карте не было Предела Симкина.
Впрочем, последняя часть информации не ослабила волнений, и Порт-Странствие охватила "золотая лихорадка". Каждый вольный торговец, миссионер, торгаш или просто мелкий бандит с космическим кораблём принялся нанимать пустотников, собирать припасы и тратить огромное количество ресурсов, чтобы выяснить, что такое Предел Симкина и где он находится. Всякий здоровый пустотник в каждой портовой таверне прямо завтра отбывает вместе с отличным экипажем и первоклассным капитанам, который знает, где находится Предел, и собирается забрать всю добычу. Но на самом деле никто не знал ни местоположения Предела Симкина, ни того, существует ли он на самом деле. Ведь даже если Предел когда-то существовал, то сообщениям как минимум десять тысяч лет, поэтому не ясно, есть ли там сейчас хоть что-нибудь.

Предел Симкина - не столько место, сколько идея. В ранние годы Империума в том месте, что однажды станет сектором Каликсида, мечтательный пророк по имени Намарис Симкин создал культ, основанный на древних политических и теологических теориях. В основе движения лежала идея о том, что человек может избавиться от основных животных инстинктов и стать существом чистой мысли. Намарис проповедовал утопическое общество, равенство и гармонию вдали от Экклезиархии и Бога-Императора. Он рассказывал о месте, где научные, технические и философские преимущества даруют мужчинам, женщинам и детям беззаботную и роскошную жизнь. Эти идеи и мощная личность Намариса привлекли миллионы последователей, и, пока они окружали пророка обожанием и податями, он сформулировал план по претворению утопии в жизнь.
Использовав пожертвования своих последователей, многие из которых были важными политическими лидерами и главами производств, Симкин смог заполучить достаточно влияния и богатства, чтобы профинансировать постройку трёх огромных колонистских кораблей, способных к перелёту через варп, и улететь на них вместе со своими последователями прочь от постоянных невзгод, насилия и лишений, которые стали медленно проникать в жизнь каждого человека. Намарис утверждал, что в видении ему явилось идеальное место для того, чтобы человечество могло всё начать с начала, и размахивал звёздными картами и навигационными уравнениями, которые никто не мог распознать или хотя бы прочитать. Когда корабли были построены, пророк взошёл на борт вместе со своими последователями, многолетним запасом провизии и всем, что потребуется для колонизации нового мира. Они проложили курс, прыгнули в варп и исчезли на тысячелетия.
Спустя много лет скитаний по безбрежной пустоте три колонистских корабля с давно закончившейся провизией на последнем издыхании вышли в звёздном скоплении, которое ныне известно как СХ-01-0151. За те несколько тысячелетий, что пилигримы странствовали, Симкин давно умер, а его изначальные идеи были искажены и позабыты. Корабли были изрядно потрёпаны, их механизмы были на грани отказа из-за бесчисленных повреждений, полученных во время путешествия. Колонисты выжили, но за долгое время их число сильно уменьшилось ввиду болезней, безумия, мутаций и массовых самоубийств. Среди командования этого небольшого флота всё ещё были остатки изначального культа, и после приземления на СХ-01-0151 - и размышления над тем, в какое печальное и отчаянное положение они угодили - предводители провозгласили, что нашли обещанную пророком землю обетованную, и назвали скопление Пределом Симкина (возможно, намекая на то, что амбиции Намариса оказались за пределами его возможностей) и начали поиск подходящего места для обустройства будущей жизни.
Пилигримы обнаружили в Пределе подходящую для колонизации систему с крупной жёлтой звездой и четырьмя годными для жилья планетами. Командир каждого корабля выбрал себе планету, а затем они разделили экипажи по идеологическим разногласиям, которые возникли за долгое путешествие. Колонистские суда приземлились на разных мирах, и несколько следующих поколений пилигримов обдирали суда в поисках любых пригодных вещей. В течении последовавших нескольких тысяч лет планеты Замаха Симкина постепенно утратили связь друг с другом, поскольку техника со временем ломалась, а колонисты теряли средства и возможности для ремонта. В изоляции технологический уровень каждой планеты в различной степени опустился до паровых механизмов или машин раннеиндустриальной эпохи. Былые скитания по космосу из факта превратились в легенду, и постепенно колонисты забыли о своих родичах на других мирах и даже самом Боге-Императоре.
Всё изменилось, когда три тысячелетия назад примерно в одно и тоже время обитатели каждого мира вновь вышли в космос. Когда на орбиту были запущены первые примитивные спутники, чтобы проверить, есть ли там кто-то ещё, и колонисты обнаружили, что на самом деле они не только не одни, как думал каждый, но их соседи на самом деле являются давно потерянными родственниками. На планетах полным ходом пошло строительство кораблей, способных путешествовать между мирами, также была создана сеть спутников связи для ведения переговоров между планетарными правительствами. Прошли годы, и люди Предела Симкина воссоединились - как раз перед нашествием орков. После долгой кровопролитной войны зеленокожие были отброшены, но ценой ужасающих потерь. Каждый народ вернулся на родной мир, чтобы зализать раны и попытаться медленно восстановить свои империи. Нарастало напряжение между тремя изначальными планетами и различными аванпостами, шахтёрскими станциями и разбросанными по системе колониями. Раскалывались правительства, луны объявляли о независимости, и вскоре вся система погрузилась в холодную войну, которая периодически выливалась в космические битвы или колониальные побоища.
Два тысячелетия народ Предела Симкина медленно распространялся по скоплению. Варп-технологии были вновь открыты лишь недавно, так как число псайкеров среди колонистов бесконечно мало, и возможно, что во всём скоплении найдётся не больше дюжины кораблей, способных на переход через варп. Ограниченность варп-технологий делает освоение Предела Симкина мучительно медленным, а контакт с остальной частью галактики - практически немыслимым. Когда исследователи наконец-то найдут колонистов, их встретит угрюмый и циничный народ, который крайне подозрителен как к ксеносам, так и к своим братьям - людям. Технологии этого народа отстают от имперских на тысячи лет, но их корабли быстры, а пушки могут убивать так же легко, как любые другие. Колонисты - странный, замкнутый народ, но эти язычники, не знающие света и благословений Бога-Императора, созрели к обращению в имперскую веру, а кроме того их звёздное скопление богато природными ресурсами. Обращение их в истинную веру и освоение скопления сулит бессчётные богатства любому, кто окажется достаточно умён и силён, чтобы вернуть эту заблудшую паству обратно в лоно церкви.
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:20 | Сообщение # 3
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Вольный Торговец: Против Бури. Страница 99.

“Знайте, что праведность Императора будет греть вашу душу так же, как костёр согревает тело. Как костёр отпугивает животных, так и гнев Императора оградит от непроизносимых кошмаров, которые охотятся на вас. И как этот костёр освещает ночь, так и просвещение Императора выведет вас из тьмы в объятия Святого Империума Человечества!”
Линдесфарре Счелн, Носитель Факела, заблудшим племенам Красных Пустошей.


Действующие в Пространстве миссионеры разительно отличаются от тех, кто исполняет Его Волю в цивилизованном космосе Каликсиды, потому что встречают ужасы и чудеса, которые и во сне не приснятся совершающим богослужения в секторе братьям. Святой долг миссионера – странствовать с мира на мир по беззаконным системам и нести Святое Кредо тем, кто утратил свет Императора. Однако на самых суровых и опасным мирах Пространства есть народы людей, которые существовали до Империума. Обитатели сих языческих планет никогда не слышали о Боге-Императоре или Империуме Человечества и с большой вероятностью будут упорно противиться слову Министорума. В этих случаях у обычного миссионера мало шансов обратить население в веру, поэтому Министорум полагается на тех, кто неформально известен как Носители Факелов.
Сих проповедников посылают к народам людей, которые могут поклоняться тёмным диким богам вдали от света Императора. На планетах, где правят свирепые кочевники, и вершина развития – примитивное оружие, необходима сила и решимость провести десятилетия в борьбе за спасение душ аборигенов из теней. Слишком немногие достаточно выносливы, чтобы просто выжить в окружении дикарей, а тем более исполнить свой благословенный долг. Быть Носителем Факела значит одиноко нести пламя Империума, которое освещает путь, пока дух Бога-Императора горит внутри и поддерживает проповедника в его испытаниях.
Каждый странствующий по Пространству миссионер готов сам по себе действовать долгое время, но Носители Факелов могут провести без связи на пустынных безжалостных планетах долгие годы из-за суровых варп-бурь или того, что их просто забыли на десятилетия. Поэтому сии проповедники – эксперты в выживании, которые могут пережить опасности как природы, так и людей. Попав на новый мир, Носители Факелов могут не знать о нём ничего, кроме фрагментарных записей случайных исследователей, которые упомянули только бесполезных аборигенов. Внимание к другим планетам привлекает лишь маяк Министорума, оставленный древними зондами Миссионарии Галаксиа. Поэтому Носители Факелов учатся путешествовать налегке с широким ассортиментом полезных инструментов, строить и делать себе всё, что нужно, поскольку их навыки разнообразны, а нужды невелики. За небольшой срок проповедники могут построить постоянные миссии, где новообращённых научат правильно славить Бога-Императора.
Носители Факелов ступают на новые миры, зная, что их могут так и не забрать из-за капризов варп-путешествий. Многие прощаются со своими товарищами по плаванию, поскольку могут встретиться с ними лишь спустя годы. Но такова духовная природа Носителей Факелов, что их устраивают долгие периоды изоляции от благ цивилизации, а благословенное дело наполняет проповедников новой энергией. Простое существование притягивает тех, кто не хочет ввязываться в тонкую и жестокую политику иерархии Министорума. Но даже самые благочестивые и целеустремлённые миссионеры могут поддаться искушению, как было в случае Картома Лави. Оставленного в глубине Оборванных Миров проповедника не видели 45 лет, пока за ним не вернулся корабль “Аурум Венератус”, и шаттл совершившего посадку отряда не захватили полчища фанатичных аборигенов, которых вёл Всеотец Картом Благожелательный. Годы изоляции исказили разум проповедника, который переделал Имперское Кредо в прославление себя и стал богом диких племён. Лави считается убитым в последовавших схватках по всей системе, но слухи о его безумных видениях остались, а последователей Картома иногда встречают на других неразвитых планетах.
Такие еретические сплетни существуют, несмотря на усилия Экклезиархии. Лучше внять саге Треля Пална, Пламени Западного Ветра. Он посвятил свою жизнь забытому миру и провёл долгие годы, странствуя из поселения в поселение и обращая в веру святым словом или святым пламенем всех, кого находил. Такова была сила личности Треля, что немногих требовалось освящать последним способом. Всего лишь за три поколения планета превратилась из бесполезного каменного шарика в пылающий маяк Пространства, доходный мир-храм и дом многих из числа самых пылких поданных Министорума. Пока подобные примеры вдохновляют души людей, Коронус можно спасти от тьмы, которая ныне наполняет Пространство.
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:20 | Сообщение # 4
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Ксенограф.

"Ты хоть представляешь, что у тебя в руках? Это не простая диковинка. Это Психокость! Боюсь даже думать, с какими ещё реликвиями ты дурно обращаешься. Может быть подпираешь дверь куском глифа ю’ват? Или егерийская жеода вынуждена служить у тебя простым пресс-папье? Да ты не сможешь отличить гало-устройство от полки для шляп!"
- Последние слова барона Чолиза Бальмонта, автора " Дикий Барин: Жизнь среди круутов".


Империум учит своих подданных не говорить с чужими, не слушать чужих, не доверять чужим и, прежде всего, искоренять чужих. Несмотря на эти запреты, есть те, кто ищет запретное знание ксеносов и жаждет артефактов, произведённых чужаками. В Империуме всегда можно найти горстку эксцентричных академиков, самозваных экспертов в области изучения ксеносов. Но некоторым недостаточно лепить в одну кучу страницы из сборников сказок и таращиться на реликвии сомнительного происхождения и предназначения. Для некоторых чужаки – не то, чего следует опасаться и эксплуатировать. Для ксенографов нечеловеческие существа во вселенной являются тем, что нужно отыскать и понять, с чем нужно сотрудничать. Вдали от центров имперской власти, например, в Пространстве Кронуса, работа ксенаграфов идёт полным ходом. В эти неизведанные края их манит призывная песнь знаний ксеносов, которые можно получить как от живых, так и от мёртвых. Ксенографы считают себя учёными и исследователями, отважным и хитрыми людьми, обладающими ментальной стойкостью, необходимой для познания тайн чужаков без риска потери рассудка. В Пространстве, свободном от диктата имперского закона, их можно застать за классификацией останков руин ксеносов, извлечением содержимого гробниц чужаков или за переговорами с оставшимися племенами ксеносов. Именно личный опыт отличает истинного ксенографа от позёров-знатоков ксенотайн, которые порочат залы академий своими жалкими теориями.
Ксенограф – ценный актив вольного торговца. Кто лучше посоветует переводчика при организации торговли артефактами, договорится с корсарами эльдар или спланирует вторжение в твердыню рак’гол? Если лорд-капитан захочет нанять круутов, его ксенограф знает, где их найти и как заручиться их верностью. Если архивоитель собирается нанести удар в сердце флота орочьих карсаров, ксенограф знает их самое уязвимое место. Если миссионер обращает в истинную веру человеческое население пропитанной порчей ксеносов языческой планеты, то ксенограф знает, какие из местных традиций совместимы с имперской религией, а какие чужды и порочны.
Во время своих похождений ксенографы собирают не только обширную базу знаний о пришельцах, но и коллекцию реликвий. Оплетённые в шкуру ксеносов тома подпирают безделушки и артефакты неземной красоты. Такие реликвии собираются не просто так. Ксенограф может назвать каждый артефакт, рассказать его историю и в определённой степени использовать. Ксенотех – редкая и мощная вещь, и ксенографы принимаются наращивать эту силу, отыскивая и присваивая подобные предметы для того лишь, чтобы заполучить более мощные образцы инопланетного мастерства. Самые хвастливые из них даже открыто заявляют, что ксенотех превосходит священные устройства Адептус Механикус. Но тем, кто разделяет эти убеждения лучше держать свои языки за зубами, если они хотят вернуться в Империум и остаться в живых, чтобы иметь возможность похвастаться своими открытиями.
Многие сомневаются в рассудке и намерениях ксенографов и утверждают, что в схватке с логикой чужих не сможет выжить ни один человеческий разум, и что любой приличный имперский гражданин при виде чужого обязан жаждать его смерти. За их образ жизни ксенографов называют заблудшими, безумцами и просто предателями. Нередки случаи, когда знаменитые ксенографы теряли место в имперском обществе и решали "прижиться", то есть начать жить среди тех племён ксеносов, которые они изучали, с которыми общались, у которых они заслужили некоторую долю уважения и одобрения. Лучшие из таких самовольных изгнанников действуют как посредники/играют роль мостиков между исследователями и ксеносами, с которыми делят Пространство. Худшие - становятся нелюдями как разумом, так и душой и вместе со своими приятелями-чужаками начинают наслаждаться поклонением чуждым богам и сражаться против вольных торговцев, крестоносцев и адмиралов боевых флотов, которые стремятся по праву завоевания завладеть мирами ксеносов. Впрочем, есть и те, кто, ищет этих предателей, не взирая на их очевидную порчу, ибо их знание воистину велико, хотя и является языческим и получено на личном опыте.
К счастью, есть ксенографы, которыми не движет абсолютная любовь ко всему чужому. В галактике нет оружия сильнее и опасней знания, и многие ксенографы охотно используют это оружие против врагов человечества. Ничто не радует таких людей сильнее, чем зрелище чужака, насаженного на его собственное орудие. Эти ксенографы, как и их восторженные коллеги, ищут живые образцы разных видов ксеносов. Но для того, чтобы ловить и допрашивать, а не болтать и заключать сделки. Когда ксенограф узнаёт благодаря коварству и силе воли всё что можно, остаётся лишь провести вивисекцию. Ведь в пульсирующих органах и скрученных внутренностях вопящего подопытного скрыты совершенно особенные тайны......
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:22 | Сообщение # 5
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Хроники Пространства Коронус.

Авторы: John French and Alan Bligh.

«Без неустанной работы пера писаря истории бы просто не существовало. Оказались бы неотмеченными и стёрлись из памяти самые великие и ужасные события, оставляя нам лишь крупицы того, что действительно было. Именно эти частички воспоминаний глупцы называют историей, а мудрые люди – ложью».
- из «Утерянного Имперского Прошлого» Сеянуса Морна, 789.М41.


Сей документ есть краткий доклад об отважных и великих деяниях, свершениях и загадочных судьбах тех достославных Вольных торговцев, которым довелось творить историю Коронуса.
Перед вами известная и согласованная учёными Империума хроника важных событий, имевших место в Пространстве Коронус с отдельными отсылками к деяниям оставивших там свой след Вольных торговцев. Ниже приведены отчёты и описания процесса исследования Пространства Коронус, а также небывалых и удивительных миров, лежащих за пределами Света Императора. Однако лишь немногие составители истории Пространства лично бывали там, а посему вынуждены полагаться на чужие отчёты. В качестве источников подавляющее большинство учёных использует записи, сделанные Вольными Торговцами и их помощниками. Подобные записи порой страдают непоследовательностью, приукрашиванием фактов, а иногда – так и явной фальсификацией данных, так что к полноте и точности любой из них следует относиться с сомнением.

Дата 40k Стандартное/Rogue Trader.
-.М30-31 Великий Крестовый Поход.
Начало М.31 Ересь Хоруса.
100-600.М.36 Эра Отступничества.
ок. 760.М.36 Великое Путешествие: Соломон Хаарлок, представитель пользующейся дурной славой (а, по мнению некоторых – проклятой) династии Вольных Торговцев, благополучно завершает исследование района космоса известного как Пространство Каликс, и, по слухам, также совершает путешествие по ту сторону Пасти.
101.М38. Фрагменты Коронус: В ходе приготовлений к предстоящему Крестовому походу с целью покорения участка космоса известного как Пространство Каликс, в громадных хранилищах данных Флота Сегментума Обскурус на Викторне Прайм был обнаружен ряд апокрифических документов. Эти документы, получившие название Фрагменты Коронус, представляли собой повреждённые и неполные журнальные записи флота Эксплораторов Адептус Механикус неизвестного периода и происхождения, в которых сообщалось об обнаружении стабильного прохода сквозь ряд варп-штормов на краю Пространства Каликс. В немногих полных фрагментах упоминаются десятки богатых минералами миров, пригодных для жизни планет и прочие места для дальнейшего исследования, которого, скорее всего, не было произведено. А также во фрагментах отсутствовала конкретная информация о том, как достичь этой зоны, что, по сути, делало их бесполезными. И, тем не менее, Фрагменты Коронус в качестве примечания были добавлены в данные для Крестового похода, а позже стали причиной зарождения легенды об огромном (порой, неправдоподобно) богатом и никем не тронутом участке космоса, лежащего буквально рядом, в пределах досягаемости присоединившихся к походу вольных торговцев.
322-384.М39. В ходе Крестового Похода Анжевина на месте Пространства Каликс возникает Сектор Каликсис, ценой ужасного кровопролития и миллионов смертей. Было уничтожено несколько малых ксено-империй, тёмные силы – сокрушены, а потерянные людские колонии, в зависимости от их состояния, либо возвращены к Свету Золотого Трона, либо уничтожены.
589-591.М39. Космический Скиталец, получивший название «Котёл Дикости», появляется на окраинах Друзианской Марки Сектора Каликсис, предположительно невредимым преодолев Великие Варп-штормы на окраине, и разоряет несколько пограничных систем, перед тем как исчезнуть туда, откуда он пришёл. Корабли Имперского Флота, которые должны были преследовать и периодически атаковать Космического Скитальца, гибнут со всем экипажем на границе варп-штормов. Последующие свидетельства и исследования укажут на то, что Скиталец явился из Пространства Коронус.
878.М39. Теорема Абеникуса: Изучая древние, предшествующие Крестовому походу записи, неясные пророчества, извлечённые из сомнительных текстов и видения, являвшиеся ему, из-за его странных способностей, безумный навигатор Абеникус из Дома Бенетек начинает распространять свою теорию о том, что существует безопасный проход сквозь Варп-штормы, плотно расположенные на границе Друзианской Марки и формирующие «естественную» границу Сектора Каликсис. Несмотря на явное безумие Навигатора, его доводы и доказательства оказались достаточно убедительными и в последующие годы приводят к своего рода «золотой лихорадке» среди Вольных торговцев и прочих сомнительных личностей, желающих отыскать расположение этого «безопасного прохода», ведущего к немыслимым богатствам и могуществу. Многие гибнут, некоторые поворачивают назад, а остальные в награду за все их старания становятся жертвами насилия и нищеты, в период, получивший название «Эпоха Заблуждений». Впрочем, в ходе этого они заложили серию Порубежных Станций на внешней, граничащей с зоной штормов, границе Друзианской Марки
673.М40. Во время небывалого периода Эфирной турбулентности, нарушившей связь и системы сообщения суб-сектора, из Великих Варп-штормов возвращается «Котёл Дикости», чтобы вновь разорять Друзианскую Марку. Шаткий союз кораблей вольных торговцев и потрепанного контингента Боевого Флота Каликсис под командованием бесчестной каперши Эсме Корда выступает против ужасного странника. После проведённой бомбардировки, им удаётся направить Космический Скиталец к основному солнцу системы Пиллюсидан, спасая от его кошмарных обитателей остальные планеты системы. После этого, как говорят, тридцать лет на белой поверхности солнца Пиллюсидана оставалась серия ярко зелёных шрамов. Династия вольных торговцев Корда, в дополнение к обычным правам Грамоты о Торговле, получает особые свободы в этом суб-секторе. И хотя сто лет спустя из-за свершённых преступлений они будут их лишены, эти права позволили им стать одними из самых могущественных родов вольных торговцев в Секторе Каликсис.
917-924.М40. Имперским Флотом основан Порт Странствие: В качестве отправного пункта для расследования частых случаев исчезновения кораблей и прочих инцидентов в ходе предыдущих столетий, на границе Друзианской Марки возводится большая и превосходно вооружённая космическая станция, получившая название Порт Странствие. Боевой группой Траян, получившей задание осуществлять глубокие патрули за пределы суб-сектора, Порт Странствие используется в качестве своей базы. Ничего конкретного обнаружено не было, а потому кораблям Флота выдаются новые задания, ввиду беспорядков в центре сектора, что тогда, по сути, превращало станцию всего лишь в огромный наблюдательный пост, чьё выживание и защита сильно зависели от вольных торговцев.
995.М40. Завоевания Махариуса.
997.М40. Открытие Пасти: вольный торговец Пьюрити Латимон преуспевает там, где до неё десятки терпели неудачу и встречали свою смерть – она обнаруживает и прокладывает безопасный путь сквозь то, что она назвала «Пастью», в Пространство Коронус и далее. Можно сказать, что её экипажу в равной степени улыбнулись и удача и несчастье, так как большинство из них вернулось слишком безумными или психическими неустойчивыми, чтобы вновь путешествовать среди звёзд, а сама Пьюрити Латимон обменяла свои знания на немыслимые богатства других вольных торговцев, жаждавших нажиться на её открытии. Говорят, что после того, как она поделилась секретом с желающими повторить её путь, о Пьюрити в Империуме никто больше ничего не слышал. Согласно одним спорным рассказам, она приобрела в собственное владение райский мир, а согласно другим – встретила гораздо более зловещую судьбу.
999.М40. Во время пути исчезает «Царственная Роза», барка вольного торговца Леди Юноны Дач’ман, одно из первых суден, которому удалось успешно преодолеть новый путь сквозь Пасть. В легенды Коронуса корабль входит как самый первый (но далеко не самый последний) корабль-призрак Пространства. В последующие века корабль неоднократно замечали, как воочию, так и в виде «фантома ауспекса». В основном, это считается дурным предзнаменованием в начале путешествия, и добрым, по пути обратно в порт.
055.М41. По повелению Высших Лордов Терры, Лорду Сектора Каликсис, его потомкам и преемникам даруется право, согласно установленным ограничениям, даровать Грамоты о Торговле, направленные на исследование и покорение Пространства Коронус. Закономерно, что в последующие годы это привело к стабильному росту вольных торговцев, действующих в пределах Пространства, чьё количество естественным образом регулировалось их гибелью, и служило ещё большему политическому подчинению Пространства Коронус Сектору Каликсис.
101.М41. Кобрас Аквайрр проходит сквозь Пасть. Аквайрр был ужасным и безжалостным человеком, полностью заслужившим свою репутацию истребителя целых миров. И он же находился почти в уникальном в своём роде положении одновременного обладателя и Великой Грамоты вольного торговца, и полного ранга Инквизитора – позиция исключительного могущества в Империуме Человека. Он уже никогда не вернётся в Империум, устремясь вместо этого во главе могучего флота вглубь Пространства, занимаясь искоренением тех, кто сбежал от суда Бога-Императора, и ведя войны с ксеносами. Его отчёты, доставляемые в Порт Странствие, затем лягут в основу знаний Империума о Пространстве Коронус на сегодняшний день, хотя и считается, что Аквайрр докладывал своим хозяевам далеко не обо всём, что находил. Даже сейчас снова обнаруживают мёртвые и разорённые миры, отмеченные его знаменем.
143-160.М41. Война в Готическом Секторе.
151.М41. Спустя более чем десятилетие с момента последнего сообщения от Кобраса Аквайрра и его армады, в Порте Странствие сообщается о его смерти, к вящей радости одних, и печали для других. Кто-то заявил, что все корабли и люди погибли в сражении со флотом кораблей ксеносов с бледной обшивкой, а другие – что он пал жертвой убийства со стороны одного из подчинённых. Но нашлись и те, кто рассказывал, будто его флот оказался уничтожен внезапным варп-штормом, но ни свидетельств, ни доказательств чего бы то ни было, никто не предъявлял. После этих вестей много прочих вольных торговцев устремляется сквозь Пасть на поиски сокровищ.
152.М41. Флот вольного торговца Синбара Локхарта попадает в засаду коварных Эльдар около орбиты мёртвого мира Фоулстоун. Данное событие стало первым подтвержденным контактом с этими древними и злобными ксеносами в пределах Пространства Коронус, позже была установлена принадлежность нападавших к фракции Эльдар, известной как «Духи Ворона». В засаде погибло около десятка человеческих кораблей различного размера, и только «Menes Rhea», личный крейсер Синбара, невредимым выбирается оттуда. После такого удара финансовое положение Локхарта полностью так и не восстановилось, и эта династия Вольных торговцев и по сей день сохранила свою ярую ненависть к Эльдар.
161.М41. Группой астропатов Порта Странствие с трудом удалось получить последнее, крайне искажённое сообщение с крейсера Вольного Торговца Абнера Ло Пана. В сообщении, несмотря на неясность и искажение, говорилось о том, что корабль оказался опутан всё сжимающимися кольцами огромного змея из крови и стекла. Не было найдено ни следа ни Ло Пана, ни его корабля.
179.М41. Вероника Ренука объявлена вне закона за её участие в провалившемся перевороте на Циклопии, мире улье Каликсиса. Прихватив с собой крупное состояние и силы домашних войск, она бежит в регион Пространства, сейчас называемый Незримые Пределы.
188-274.М41 Себастьян Винтеркасл, хитрый и способный Вольный торговец, по слухам, являвшийся незаконнорожденным сыном одной из правящей семей далёкого Офидианского Сектора, получает новую Грамоту и начинает систематически укреплять своё положение и доминировать в космическом регионе Пространства Коронус, который и по сию пору носит его имя. Во всех отношениях, Владения Винтеркасла, хотя до сих пор исследованы лишь частично, остаются одной из самых посещаемых и освоенных частей Пространства, а для многих также предметом зависти и желанной целью для захвата.
201.М41. Кобрас Аквайрр пропадает в Разломах Гекатона, факт подтверждённый последним кораблём его флота, фрегатом «Elementis Vulpa», который позже в этом году возвращается в Порт Странствие. Этот маленький и уже потрёпанный корабль по его приказу повернул назад, тогда как оставшийся флот устремился в глубину разломов, наверняка зная, что там они найдут лишь собственную смерть. По Порту Странствие начинают расходиться слухи о мёртвых солнцах и безжизненной темноте в разломах, и что Аквайрр добровольно пожертвовал собой и своим флотом, чтобы предотвратить какую-то ужасающую угрозу всей человеческой жизни, которую они там обнаружили. Впоследствии, «Elementis Vulpa» и её экипаж просто исчезают, как считают некоторые – схвачены Ордо Ксенос.
388.М41. По возвращении в Порт Странствие, Фентон Кейл заявляет, что он обнаружил неповреждённую Стандартную Шаблонную Конструкцию на мертвой луне, вращающейся вокруг двух красных звёзд и начинает искать спонсоров, изъявив желание переоснаститься и нанять наёмников, дабы завладеть своей находкой. Пару дней спустя его убивают ещё до того, как он начинает свою экспедицию, и его «секрет» умирает вместе с ним. Его корабль, «Недовольный», переходит по праву наследования к первому помощнику, и через несколько месяцев гибнет в результате вроде бы случайной перегрузки плазменных реакторов. Нет сведений, чтобы кто-то с того корабля выжил, а со смертью Кейла пресеклась его династия. Мёртвую луну, предположительно хранящую в себе СШК описанное Кейлом, другим обнаружить не удалось, хотя поддельные копии «карты Кейла» на продажу легковерным периодически всплывают в некоторых портах.
397.М41. Год Грезящих Глубин: В этом году, быстро вошедшем в потаённые мифы и легенды среди странствующих сквозь бездну Пространства, опасности варпа многократно возрастают. Неимоверное число кораблей страдает во время путешествий от вторжений существ из варпа, а многие суда – такие, как древний и заслуженно снискавший славу линкор «Герцогиня Йоланта», в течение долгих лет бывший основой флота Винтеркаслов – были потеряны в варпе. Деятельность Мятежных Псайкеров на нескольких мирах, где нашлось достаточно разумных людей, чтобы это опознать, возрастает, а Комнина, недавно основанная колония на границе Миров Основания, из-за них полностью гибнет всего за одну ночь.
410.М41. Вольный торговец Пасимус Девейн основывает Поступь: Девейн, бывший полковник Имперской Гвардии, ставший Вольным торговцем, возможно, стремясь найти мир, на котором он построит свой город-дворец, преодолевает Пасть с малым флотом кораблей груженных камнем, пласталью и железом. Очутившись на противоположной стороне Пасти, он отдаёт приказ начать строительство «моего великого дворца среди звёзд». Как утверждают, тех его последователей, кто смел усомниться в разумности подобного приказа, казнили, замуровывая в стены быстро расширяющегося космического поселения.
422.М41. Ваагхъ! Гулгрог вырывается из глубин Пространства, проносится сквозь Пасть и осаждает Порт Странствие флотом, состоящим из сотен «килл крузеров» и грубо сделанных Скал (Rocks). Многие Вольные Торговцы, чтобы их не сокрушил численно превосходящий противник, просто расступаются перед гигантским флотом, тогда как другие требуют непомерные суммы за оказание помощи Порту Странствие. В конце концов, осада снимается массивной контратакой Боевого Флота Каликсис и Адептус Механикус.
443.М41. Баластус Ирем и вся его семья убиты ячейкой Инквизиторов Ордо Ксенос Каликсис. Поводом для таинственных историй, распространившихся среди исследователей и путешественников по космосу, стало применение Святыми Орденами команд меняющих форму убийц и огромное количество ксено-артефактов, которыми обладали Вольные Торговцы. В скором времени бывшие союзники и слуги дома Ирем обретают убежище под новыми личинами на службе у некоторых беспринципным Вольным торговцам.
444.М41. Первая Война за Армагеддон.
498.М41. Пасимус Девейн умирает в своей постели от естественных причин, что само по себе выдающийся поступок, учитывая число и могущество его врагов. Поступь тут же охватывает борьба за политический и экономический контроль над тем, что теперь уже стало богатой промежуточной станцией и островом стабильности для исследователей, прибывающих в Пространство.
499-503.М41 От кораблей, исследующих границы Провалов Гекатона, с пугающей частотой начинают приходить сообщения о том, что они видели, и даже подвергались атакам Кракенов Бездны.
499-500.М41 Правление Клинков: В Поступи устанавливается кровавая тирания Тарна Марволуса, бежавшего из Сектора Каликсис рецидивиста. Он завладел титулом Владыки Поступи благодаря целой серии заказных убийств и применении тёмного чародейства. Всех, кто смел перечить учтивому и любезному Марволусу, позже находили разрубленными на четыре части – по одной части в четырёх самых удалённых частях Поступи. Это Правление Клинков длилось более года, во многом благодаря безразличию проплывавших мимо Вольных торговцев, которых мало заботило, кто правит Поступью, до тех пор, пока это служит их интересам, а также благодаря подчинённому Марволусу жестокому союзу преступников, ведьм и нарко-дикарей. Ему был положен конец, когда Марволус, заметно осмелев и обнаглев, потребовал, чтобы Вольный торговец Кассилия заплатила ему личную подать за право пришвартоваться. Кассилия ответила, что она «заплатит такую подать, которую она выплачивала лишь величайшим из царей диких миров»: позже, четыре части тела Марволуса нашли в четырёх самых удалённых точках Поступи.
517.М41 Два ударных крейсера и несколько кораблей эскорта Адептус Астартес неизвестного Ордена и происхождения, совершенно без каких-либо геральдических знаков, появляются над Поступью и требуют выплатить им дань в виде припасов и информации, угрожая в случае отказа начать планетарную атаку. Владыка мудро и быстро соглашается на их требования, а Космические Десантники снова отбывают в неизвестном направлении.
520.М41 Вольные Торговцы Атон Марнер и Кассий Сульт вступают в бой за право выработки богатого минералами пояса астероидов у Падения Соколов Гамма, позже ставший широко известный как «Битва Углей», и положившей начало длящейся и по сей день кровной вражде между ними.
528.М41 Отдельный флот Эксплораторов под началом Магоса Солуса Канкема входит в Пространство Коронус и широко рассеивается по нему, игнорируя миры ксеносов, а вместо этого ища до-имперские артефакты священные для Омниссии. Мало что известно о дальнейшей судьбе Канкема, но прибытие его флота знаменует первую крупную в этом регионе миссию суб-культа Механикусов Последователи Туле.
540.М41 Вольный торговец Элбор Винтеркасл, путешествуя из дальних пределов Владений Винтеркасла, сообщает, что за ним по пятам следовал «призрачный корабль ксеносов с рваными парусами». Хотя это и было неведомо Элбору и его команде, данный случай считается первым задокументированным появлением корбаля-призрака «Шёпот Анарис».
577.М41 Вражда между Марнером и Сультом усугубляется, когда Атон Марнер гибнет на палубе своего корабля во время сражения, последовавшего за дерзкой засадой, осуществлённой боевым кораблём под командованием Гиперии Сульт. Это приводит к династическому кризису в династии Марнера, которая наконец-то разрешается, когда Грамота Марнера достаётся его внучке с далёкого Фенксворлда, которая признаётся Вольным торговцем, до этого ни разу не ступив на борт корабля.
633.М41 Знаменитая смерть Мастера Гартафала, астропата, прославившегося своими провидческими способностями, который дико крича умирает на Поступи в приступе исступленного безумия, бормоча о «тёмных червях под зелёноглазой звездой», «море расплавленного золота» и других непонятных и парадоксальных ужасах. Очень неточная запись его последних слов ходит по рукам в качестве «грошовых страшилок», предсказывая гибель для всего Пространства Коронус, пока её циркуляция быстро не подавляется властями Порта Странствие, однако личности распространителей так и остались неизвестны. Ряд источников выдвигал предположение, что «зеленоглазая звезда» может указывать на мёртвый мир Конканид в Незримых Пределах.
703.М41 Исчезает Эразм Хаарлок, после того, как он систематически убил всех представителей своего дома в ходе жесточайшей чистки, осуществлённой во время войны за наследство между наследниками Хаарлоков. Чистка Хаарлока, прокатившаяся от Сектора Каликсис до жуткого Сектора Мандрагора и далее, затрагивает и Пространство Коронус, где он находит и убивает троих своих родственников, а также двух других Вольных торговцев, посмевших встать на его пути.
713.М41 Кораблями Эксплораторов исследующим Незримые Пределы замечен ранее никогда не виданный Космический Скиталец, прозванный «Полуночное Логово».
717.М41 Эмбер Ностромо, Навигатор и беглец, скрывающаяся от жестоких чисток Хаарлока, предаёт своего нового хозяина, капитана преступника Буроса Хана, и захватывает его корабль «Монарх Шёпотов», реликт предшествующий временам Крестового Похода Ангевина. Из-за того, что она встаёт на путь пирата и привлекает к себе группу варп-ведьм и убийц из отвратительного клана Сэйнэй, «Монарх» становится одним из самых ненавистных и преследуемых кораблей Пространства, а из-за её вероломного предательства Навис Нобилите за её голову назначают огромную сумму.
718.М41. Об убийстве орками Рудмара Уруссалина сообщают оставшиеся в живых члены его экспедиции за Котёл. Это сообщение, впрочем, побуждает нескольких Вольных торговцев направиться в этот регион для борьбы с растущей зеленокожей угрозой.
722.М41 Потерянный Рай: В этом году начинают расходиться рассказы как в Поступи, так и в Порте Странствие, о том, что в глубине Владений Винтеркасла в течение тысячелетий была скрыта группа прекраснейших миров. По слухам, все эти миры вращаются вокруг одной яркой звезды, и каждый из них – девственный покрытый обильной растительностью райский сад, где воздух сладок, а вокруг ходят смирные и послушные травоядные животные. А если верить некоторым из историй, то сама вода там благословлена и способна исцелить любую болезнь, а со снежных пиков гор смываются драгоценные камни размером с кулак ребёнка. Все рассказы сходятся в одном – никто ещё не обнаруживал эти чудесные миры и возвращался обратно. Конечно же, никто не трудится объяснить, как хоть что-то может быть известно о месте, из которого никто не возвращался. Это лишь ещё раз подтверждает опасность веры в слова Вольного Торговца.
741.М41 Последователи Туле обнаруживают инфо-хранилищеа на Космическом Скитальце, дрейфующем в космическом пространстве над диким миром Долориум. В Хранилищах Долориума подробно описывается неисследованный регион Пространства, что становится причиной целой серии путешествий в его дальние пределы. Многие исследователи пропадают без вести, а большая часть имеющейся информации на поверку оказывается неточной, или стала такой спустя долгое время. По слухам, Последователи Туле намеренно исказили информацию. А некоторые даже смеют заявлять, будто бы они утаили некоторые секреты фрагментов ото всех, кто не принадлежит к их ордену.
742.М41 Крестовый Поход Дамоклова Залива.
742. М41 Битва при Агузии: В ходе одного из крупнейших космических сражений современности, объединённый флот, состоящий из кораблей более чем дюжины домов Вольных торговцев, включая Винтеркаслов, Сультов, Хелфайров, Ло Пан, Локхартов и Марнеров, дают бой архео-пиратам и ренегатам Амератского Союза, и их гнусным союзникам, Кабалу Кровавого Возлияния. Один из своих же предаёт пиратов, и они попадают в засаду в звёздной системе мира кладбища Агузии, где техно-еретик Союза Ягердамен надеялся откопать артефакт нечестивой мощи. После пятнадцатичасовой космической битвы потери были велики с обеих сторон; сообщения о тёмно-серых кораблях с геральдикой Аквайрра, помогавших флоту Вольных торговцев в самые напряжённые моменты битвы, позже выжившими капитанами будут считаться «всего лишь выдумкой». В ходе битвы Амерат был полностью уничтожен, а их космический корабль-носитель разваливается на части при попытке скрыться в варпе, и даже их союзники Эльдарские корсары несут тяжкие потери и рассеиваются в космосе.
745.М41 Начало первой Войны с Тиранидами.
746.М41 Следуя за видением, явившимся одному из многочисленных религиозных фанатиков и святых мистиков в его окружении, Рос Умбольдт открывает Процессию Проклятых. С того самого момента этот набожный человек начинает считать, что он лишился благодати Императора.
747.М41 Небольшая, но мощная группировка Эксплораторов Адептус Механикус из культа Соллекса с мира Хаддрак в секторе Каликсис во главе с Архимагосом Раваной, отколовшись от своих собратьев по идеологическим причинам, прибывает в Пространство Коронус. Очень скоро выяснятся, что они чуть что готовы обстреливать и сражаться с Вольными Торговцами, нападать на прочих Эксплораторов под руководством Магоса Канкема, да и вообще на всех, кто встанет между ними и их целями, но, при этом, они остаются безнаказанными со стороны повелителей Культа Механикус. За это они получают презрительную кличку «Кровавые Шестерёнки Раваны», за красный с золотым Opus Machina выгравированный на корпусах их кораблей. А большая часть жителей бездны Коронуса и по сей день уверена, что они всего лишь санкционированные пираты.
747.М41 Хиарм Сульт неожиданно обнаруживает потерянную колонию Солнечный Остров на окраине Проклятых Владений, а также выясняет, что поселение охвачено заразой Генокрадов. Сульту еле удаётся живым сбежать с этого мира, а вот многим из его команды везёт куда меньше. Сульт для верности бомбардирует поселение с орбиты всеми имеющимися у него плазменными боеголовками.
750.М41 – современность.
Начало Конца Времён.
751.М41 Торговый корабль «Мальфийская Принцесса» с опозданием в три месяца прибывает в Поступь, реакторы еле тёплые, а все люди на борту, около десяти тысяч экипажа и пассажиров, оказываются мертвы – от них не осталось ничего, кроме праха да хрупких костей, как будто состарившихся на тысячи лет. Слово «ведьма в лохмотьях», нацарапанное на подлокотнике кресла капитана, является единственным намёком на то, что же за жуткую судьбу встретил корабль.
754-761.М41 Жатва Грабителей: Аспиция Корда начинает свою кампанию против пиратов Хаоса Беззакония. Сперва всех пойманных ею грубо лоботомизировали и посылали в качестве рабов-крепостных в различные домены Корда. После серии массовых убийств и осквернения некоторых её владений от подобной практики отказываются в угоду сожжения. Кампания Корды прекращается, когда её долги и обязательства Дому Крин вынуждают её вернуться в Поступь, чтобы там защищать их интересы.
755.М41 Начало Крестового Похода в Миры Саббаты.
785.М41 Войны претендентов: Разразился недолгий, но разрушительный конфликт между Каллигосом Винтеркаслом и Аспицией Кордой на Дыхании Люсина. Дело внезапно разрешается подписанием «Нефиумного Договора», который совершает раздел Дыхание Люсина согласно интересам Винтеркаслов и Корда.
789.М41 Стриксис, раса алчных и ненадёжных странствующих ксеносов торговцев, встречи с которыми ранее были редки в Пространстве Коронус, устанавливают своё постоянное (хотя и кочующее) присутствие в поясах астероидов и безжизненных системах на границе штормовой аномалии, известной как Бич Бога-Императора. Этот регион известен среди ренегатов как «ржавое место», а торгующие там Стриксис готовы заключить любую сделку, и торгуют они абсолютно всем, и лишь Эльдарам нельзя являться туда под угрозой смерти.
789.М41 Нарушителем блокады «Белая Сабля» замечен Космический Скиталец «Полуночное Логово» в сражении с налётчиками орков близ «Шотни, Шотни Вубоф». По-видимому, оркам сильно досталось.
794.М41 Покрытые шипами корабли ренегата Хаоса Каррада Валла являются из Пасти и начинают обстрел Поступи. В итоге предателей отбрасывает флот Каллигоса Винтеркасла, но перед этим отрядам с их кораблей и наземным налётчикам удаётся захватить в плен сотни человек. Говорят, что по решению Каррада Валла (по слухам, тысячелетиями разорявшим Империум) их душам было уготовано насытить жажду Тёмных Богов в благодарность за безопасное путешествие через Великие Варп-штормы.
795.М41 Конгрегация «Астральных Ножей» прибывает на Поступь, после начала их преследования со стороны Инквизиции Сектора Каликсис. И хотя они порой служат в качестве наёмных убийц, сами Астральные Ножи считают себя истинными слугами Бога-Императора. Согласно их вере, необходимо ритуально убивать тех, кого знамения и Таро определяют как осквернённого, дабы таким образом сохранить покровительство Бога-Императора для прочих путешествующих сквозь варп.
796.М41 Гранд крейсер «Мрачный Триумф» найден дрейфующим около безымянного мира в Незримых Пределах. Немногие выжившие на борту повреждённого корабля поведали об огромной плывущей сквозь космос структуре, подобно скелету существа, обглоданному слепыми тварями из глубин тёмной воды. Со слезами они говорили о сиянии мёртвенного света, исходящего от неё, о голосах мёртвых, завывающих в вашей голове, подобно скрежету когтей изнутри гроба. Некоторые заявляли, что высаживались на это нечто и рассказывали потом об «эхе, которое пело» и «серебряных деревьях, льющих кровавые слёзы».
800.М41 Флотилия кораблей Эксплораторов занимающаяся исследованием Проклятых Владений подвергается атаке зловещего Капетана орков Моргааша Кулграза и его судна «Миракурушила». Большая часть кораблей уничтожена, а тех, кто спасся и рассеялся по Владением, потом находят и уничтожают Орочьи Флибузтьеры
803.М41 Скрытые силы Ордо Ксенос в Пространстве Коронус заявляют о себе сожжением Амфиана Дида и всего его окружения за участие в культе Сияние Тьмы. После пошли слухи, что наследников Дида так и не нашли, а иные, до этого считавшие себя вне досягаемости Империума, заметно подрастеряли покой и сон. Считается, что большая часть состояния Дида в драгоценных кристаллах и ксено-технологии была скрыта в тайном месте где-то у границы Незримых Пределов. Это побуждает отправиться в опасные звёздные регионы на рискованную охоту за сокровищами многих менее могущественных готовых испытать свою удачу Вольных торговцев.
805.М41 Начинают распространяться слухи о том, что где-то в направлении Вращения от Котла варпо-поклонник Каррад Валл основал мир посвящённый тёмным силам, которым он служит, и что он готов платить смертоносным оружием и оккультными знаниями любому, кто доставит ему груз живых людей, чтобы помочь ему строить своё царство массовых убийств. Многие благочестивые Вольные Торговцы клянутся найти этот безымянный мир и обратить его в пепел, а сам Валл становится избранной целью проповедей священников по всему Пространству.
808.М41 Тантус Моросс занимает трон Владыки Поступи по праву убийства, и быстро проявляет себя, к одобрению широких масс, как способный и предельно безжалостный правитель.
808.М41 Юстиниан Крин, глава могущественных торговых агентов, работающих в Порте Странствие, и наживший себе множество врагов, был жестоко на глазах у всех убит во время посещения большого пиршества тем, кого свидетели назвали «сияющим фантомом», а его тело вскоре после нападения превратилось в токсичную слизь. Дом Крин предлагает награду в гигантскую сумму тронов или полностью оснащённый и пригодный для путешествий по варпу фрегат любым лицам, предоставившим неоспоримые сведения о том, кто стоял за убийством.
811.М41 Крестовый Поход в Рифовые Звёзды.
811.М41 Торговый бриг осуществлявший перевозки между Портом Странствие и Дыханием Люсина «Царственная дщерь», а также все корабли его эскорта, были полностью уничтожены ксеносами известным как Мародёры Рак’Гол. Эта раса чужих, сведения о которых за последнее десятилетие были лишь отрывочными, начинает рассматриваться некоторыми как растущая угроза господству человека в Пространстве. Правители Дыхания Люсина, совместно с другими «заинтересованными лицами», желающими уничтожения этого ксено вида, и ввиду этого нападения, бывшего последним в череде всё более нарастающих инцидентов, принимают решение назначить награду за захваченные корабли и информацию о происхождении Рак’Гол.
813.М41 Удушение: Великие Варп-тормы нарастают, и Пасть впервые за многие столетия захлопывается. Ни одному кораблю не удаётся попасть в Пространство из Сектора Каликсис, и Поступь особенно остро ощущает нехватку средств и жизненно важных запасов, прибывавших вместе с кораблями проплывавших исследователей. С каждым днём тяготы и голод становятся всё сильнее. Начинается кровавая гражданская война между теми, кто может покинуть медленно умирающее поселение, и теми, кто вынужден остаться; многие древние альянсы распадаются и рождаются новые вендетты. Поступь была спасена внезапным ослаблением Варп-штормов ближе к концу года, что позволило кораблям вновь совершать путешествия сквозь Пасть, однако, население мира за прошедшее время сократилось на целую четверть.
815.М41 Релза Кальзус заявляет, что видел Гидру Провалов в космосе близ системы Руна. Немногие ему поверили, вместо этого припомнив, что «Нищий Капитан» едва ли хоть когда-то удалялся далеко в космос от Поступи.
816.М41 Космический Скиталец «Полночное Логово» замечен в пределах Звёзд Язычников. В скором времени в этом регионе исчезает несколько кораблей, а в районе Звёзд Язычников послать астропатическое сообщение становится практически невозможно.
816.М41 Нынешняя дата и время событий приключений Forsaken Bounty, Dark Frontier, Into the Maw и др.

++Послано через Астропатическй Хор из Печальных Облаков, 040.816.М41++

Недавно получил копию вашей рукописи. Я был весьма недоволен тем, что вы не упомянули многие мои деяния, а славным подвигам моих предков в своих записях уделяете лишь пару строк.
Ради вашего же благополучия, я настойчиво прошу, чтобы эти ошибки были исправлены до того, как «Обет Императора» прибудет в Поступь, и я лично выражу вам своё недовольство.

Писано собственноручно в сей день
Каллигос Винтерскейл.
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:23 | Сообщение # 6
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Приветствую, вольный торговец. Меня зовут Годвин Хольт, и если мы ещё не встречались, то позвольте представиться.

Я – маклер слухов, баек и случайных драгоценных камней истины. Мой бизнес – тайны, и хотя некоторые могут отмахнуться от меня, сочтя обычным сплетником, я уверяю, что я гораздо, гораздо полезнее.
Здесь, в Поступи, у порога Пространства Коронус, я способен копить обширные запасы знаний, которые, я уверен, вы хотите получить. Это будет дорого стоить, но информация того достойна. В сообщение вложены несколько писем от друзей, знакомых и разных знакомых... Возможность попробовать то, что я могу предоставить.
Искренне ваш, Годвин Хольт.

Малахай Стерн – мой старый знакомый, добросердечный миссионер, который проповедовал Слово Бога-Императора в Пространстве ещё до того, как я пришёл в Поступь. Я полностью ему доверяю, и поэтому меня встревожило его сообщение. Что могут делать Рак’гол в Егорийском Доминионе?

Годвин, друг мой.
Надеюсь, что это письмо застанет тебя сильным телом и душой. Вернее, надеюсь, что оно вообще придёт к тебе. Последние три недели «Святое Слово» пробыло на орбите Надуеша, и я передал своё сообщение торговцу-курьеру. Надеюсь, что волей Бога-Императора оно окажется в твоих руках!
Мне выпал случай побродить среди населяющих планету племён язычников и поразиться развалинам городов, в которых некогда обитали их предки. Подумать только, каких они когда-то достигли высот и как низко пали! Пока капитан заботился о запасах корабля, наполнял свои склады массивными четвероногими животными, которых разводят аборигены, я заботился о душах туземцев. Впрочем, сие дело лежит за гранью возможностей скромного проповедника. Я буду благодарен, если ты свяжешься с другими миссионерами-аскелинитами и убедишь их направить свои стопы на Надуешь.
Жаль, что мне вряд ли удастся провести проповеди в нашем следующем месте назначения. В надежде получить артефакты из зон раскопок, которые спонсирует Касбалистическая Миссия, капитан направляется в Егорийский Доминион. Я не одобряю начало торговли безделушками чужаков, но вокруг Миров Доминиона ходят неприятные слухи. Я слышал истории о пропаже кораблей во внешних системах, а на исповеди многие седые пустотники шептали о Рак‘гол. Подозреваю, что от этих существ, чем бы они ни были, не стоит ждать ничего хорошего. Я приготовлю свой пиломеч. Молись за меня, а я буду молиться за тебя.
Твой друг, Малахай Стерн, Проповедник и Исповедник «Святого Слова».

Яма голосов Поступи недавно перехватила астропатическую мольбу о помощи с планеты Дамарис, очевидно распространённую по этому региону Пространства. Это определённо выглядит возможностью для тех, кто считает войну ещё одной возможностью сколотить состояния, хотя меня тревожит сообщении зеленокожих так близко к Поступи.
Возможно, что это лишь начало чего-то большего...

Сообщение послано: 344.816.М41.
Перехвачено: 348.816.М41.
Сеньору Тантусу Мороссу.
Отправлено: губернатором системы Дамарис, благословенной во имя Императора.

Всем капитанам кораблей в Пространстве Коронус: лорд-губернатор Дамариса просит вашей помощи. Система под угрозой неизбежной атаки приближающегося флота орков. Требуются звездолёты для укрепления обороны планеты и отражения чуждой угрозы. Да будет известно, что Дамарис – богатый мир, а те, кто был его друзьями в час нужды, будут хорошо вознаграждены!
Если среди вас есть те, кто готов рискнуть свои благополучием ради большей награды, то поспешите в Дамарис. Орки собираются для вторжения уже сейчас, пока вы читаете это сообщение, и скоро будет слишком поздно!

У меня никогда не было по-настоящему дружественных отношений с Имперским Флотом, хотя иногда я и встречал офицеров, которые понимали цену ведения дел в Пространстве. Командор Виктория Хорни – одна из них, и она прислала мне интересное сообщение в обмен на информацию о налётах Духов Воронов в Царстве Уинтерскейла.

Мистер Хольт.
Я пишу это в ответ на ваш вопрос о последних операциях Проходного Дозора 27 Эст или «Боевого Флота Коронус», как вы столь иронично его назвали. Похоже, что даже простые шутки матросов не проходят мимо чутких ушей Годвина Хольта.
Предоставленная вами информация должна стать крайне полезной в грядущих операциях. В ответ я сообщаю вам, что внимание Боевого Флота Каликсида переместилось к Периферии и Маркийским Топям. Сомневаюсь, что мне стоит говорить вам о происходящих там событиях, и вряд ли для вас станет сюрпризом, что происходит масштабная передислокация.
Корабли Проходного Дозора 27 Эст остаются на посту в Порте-Странствие и Пасти. Однако, в свете ослабления поддержки от остальной части Боевого Флота, командование сектором... расширило нашу зону деятельности более агрессивным мандатом. Мистер Хольт, полагаю, что в будущем вы часто будете видеть наши багровые носы за пределами Пасти.
Можете считать себя вправе предупредить своих убл... хм... тех, с кем имеете дело - Боевой Флот Коронус идёт.
Виктория Хорни, Командор Имперского Флота и капитан "Ястреба".

Нафин Тсантос давно был мои другом и конкурентом в равной мере. Он - неустрашимый искатель приключений и коварный плут, который предпочитает зарабатывать деньги на дальней стороне Имперского Закона. Впрочем, Нафин является одним из самых одарённых людей, которых я знаю.

Годвин Хольт.
Должен сказать, что когда я вернулся из Миров-Подкидышей, то был приятно удивлён, узнав, что ты ещё бродишь по коридорам Поступи. Впрочем, я бы тебя возненавидел, если бы ты отправился в объятия Императора и не смог купить мне выпивку.
Я провёл несколько месяцев среди волчьих стай. Большинство - кровожадные головорезы, но они знают своё дело. Пираты начали собираться в Пространстве Коронус, чтобы охотиться на разжиревшее судоходство сектора Каликсида. Увидев их успехи, я удивляюсь, почему любой из вольных торговцев пространства до сих пор честно зарабатывает свои троны.
Впрочем, жизнь на борту волчьих стай на мой вкус слишком коротка и жестока. А вот контрабанда это другое дело, подходящее для цивилизованных плутов. Я думаю вновь погрузиться в Холодную Торговлю. Если знаешь капитанов, заинтересованных в богатствах и готовых уйти от случайного патруля, то сообщи мне, лады?
Крайне искренне, Нафин Тсантос.

Лорэйна Торнхаллоу... Я скорее потягаюсь в острословии с десятком торгашей стриксис, чем встречусь с этой женщиной на поле боя. Во время своей работы телохранителем, солдатом удачи и охотником за головами она встречалась практически со всеми врагами, которых может исторгнуть Пространство, и каждый раз побеждало. Я не могу представить лучшего знатока опасностей Коронуса.

Хольт.
Я была удивлена, когда получила твоё письмо в глубине Невиданных Далей, и ещё больше удивилась тому, что ты смог убедить экипаж корабля Последователей Тула его доставить.
Твоё влияние не перестаёт меня поражать.
Наш проклятый болван-капитан заставил нас охотиться на чудовищные порождения ю'ват на мёртвых мирах Далей. Мы потеряли четверть экипажа, оказавшись между ними и рак'гол, которых словно притягивают эти проклятые миры. Я расскажу тебе о странных и ужасных существах, на которых охотилась (и была их добычей) на этих мирах, но если честно, Хольт, то я устала от этого психа. Если я не приплыву в Поступь, то ищи меня поблизости от Стопицот Зубов. Говори об орках что хочешь, но, по-крайней мере, они честно сражаются.
Торнхаллоу.
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:25 | Сообщение # 7
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Сабрина: Планета Мятежников.

”Лучше встать на пути Императора, чем обратиться на своего лорда-капитана”
–Древняя пословица пустотников.




Звезда Сабрины числится в архивах Домов Навигаторов, но, как гласят записи, никогда не была посещена. Ближе всего к ней подобрался флот эксплораторов Пифия, когда два века назад прочёсывал скопление лишь в двух световых годах от звезды, на которую едва обратили внимание и приборы. Флот отбыл, поскольку не заметил ничего примечательного. С тех пор имперские силы не посещали систему.

География.
Планета находится рядом с обширным астероидным полем, поэтому её поверхность усеяна ударными кратерами, большинство которых является обширными заросшими заводями и болотами, над которыми возвышаются лишь гребни – единственные сухие прибежища.
Топи Сабрины кишат растительной и животной жизнью. Планета не столь опасна, как истинный мир смерти, но определённо имеет свои угрозы, многие из которых таятся в болотах в недрах кратеров. Вдобавок, топи крупнейших ударных кратеров практически полностью изолированы от верхних земель. Сложившийся микроклимат породил крайне специфическую флору и фауну, которая абсолютно отличается от жизненных форм других кратеров. Таким образом, экспедиция может приземлиться в недрах одного кратера и каталогизировать часть его биомассы, лишь чтобы обнаружить, что находки совершенно отличны от того, что было обнаружено в топях другого кратера..

Проклятье Сабрины.
Побочным результатом изоляции топей является то, что некоторые кратеры стали вместилищами странных и самой природой подвергнутых карантину бактериологических опасностей. Многие из них – крайне заразные плотоядные штаммы, но одна, которая заключена в самых крупных кратерах, обладает эффектом ”реанимации” носителей. Похоже, что штамм воспроизводиться в носителе, овладевает его телом и ищет тех, кого можно заразить. Неизвестно, является ли вместилище действительно мёртвым или сохраняет подобие самосознания, да и этот вопрос слишком ужасен для размышлений. Впрочем, когда ”внешние’ части гниют и отваливаются, тело превращается в смрадное разлагающееся месиво, пока носитель не растворяется полностью.

Убежище.
Империуму неизвестно, что на Сабрине существует небольшая человеческая популяция. Люди цепляются за существование на скалистых краях кратеров, а также создали в топях для выращивания пищи множество фермерских поселений, которые построены на могучих опорах.
Они – мятежные имперские гвардейцы. Подразделение, 37-ой Коммицарский, который был набран на штрафном мире Коммицарь в Секторе Каликсида, изначально было активом, который подарили одной из экспедиций Каллигоса Уинтерскейла. Вдали от порта полк завладел транспортным судном, сбежал от остальных кораблей экспедиции и направился в ближайшую систему.
И там они нашли Сабрину. Мятежники совершили аварийную посадку своего транспорта в болотах одного из крупнейших кратеров и прежде, чем судно погрузилось в грязь, извлекли всё снаряжение, которое могли унести. Каркас верхней палубы судна до сих пор заметен среди топей, но он заражён болотными зомби, и всё на борту насквозь проржавело. Многие из штрафников умерли в первые дни после приземления, их съели плотоядные бактерии, или они стали жертвами ужасного ”Проклятия Сабрины”, но выжило достаточно мятежников для создания поселения – ”Убежища”. Из этого городка, который ненадежно цепляется за гребень кратера, открывается вид на бурлящие топи внизу. Постройки примитивны: на момент приземления коммицарские солдаты имели мало доступа к ресурсам и были вынуждены воспользоваться теми материалами, которые удалось вырвать из топей. Здания Убежища построены из кривых сучьев болотных деревьев, которые грубо сплетены змеящимися среди топей толстыми лозами. Это поселение является домом шести тысячам человек: двум тысячам изначальных мятежников и их потомству. Ещё примерно тысяча живёт в стоячих болотных домах. Убежище – грубое место, чьи здания строили в бессистемной манере по мере роста поселения. Многие дома цепляются к бокам кратера, а другие взгромоздились на вершине гребня. Каждое здание соединено со следующим узкими мостиками из гниющего дерева. Жители Убежища, будь то мятежные штрафники или их отпрыски, столь же грубы и незамысловаты. Их можно отличить от обитателей диких миров лишь по случайному оружию, клочьям униформы, эмблемам или инструментам имперского производства.

Король Коммицарь.
Человек, который правит Убежищем, а через него всей планетой, величает себя Королём Коммицарем и властвует над своим мятежным народом через смесь нерадивого безразличия и тоталитарного притеснения. Старший сержант Квас, как его формально зовут, стал зачинщиком восстания, вырезал большую часть команды военного транспорта 37-го, а остальных поработил, угрожая оружием. Король Коммицарь правит Убежищем из своего двора, который занимает широкую деревянную платформу на вершине поселения. Под навесами из переплетённых болотных лоз король и его наложницы праздно проводят время, едят маленькими кусочками выращенные его подданными болотные фрукты и потягивает очищенную самогонку. Они представляют такое существование вершиной дворянства, поскольку ни король, ни его гарем не знакомы ни с чем, кроме тюремных камер или Убежища. Король Коммицарь полностью доволен своей ленивой жизнью, но временами внешне тривиальные вопросы приводят его в ярость, и тогда народ содрогается перед его неистовым гневом. В такие моменты король склонен принимать совершенно нелогичные решения, которые часто оказывают определяющее влияние на жизнь и безопасность его подданных. Король продержался у власти не только благодаря силе личности и внушительной воинской доблести, хотя уже поэтому лишь воистину глупая сошка осмелиться оспаривать его слова. Квас носит на шее сверкающий драгоценный камень, который на самом деле является частью Нексуса Сабрины, которую Король Коммицарь вырвал из сооружения, когда обнаружил его вскоре после приземления мятежников. Драгоценность даровала королю толику латентных психически сил, что позволяет ему умирять слабовольных. Без камня деспотическое правления Кваса было бы свергнуто уже много лет назад.
Прикрепления: 9799369.jpg (6.6 Kb)
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:26 | Сообщение # 8
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Вторжения.



За прошедшие годы население убежища, а особенно фермеры стоячих домов, серьёзно пострадало от Проклятия Сабрины. Достаточно часто пропадают фермеры или часовые, которые появляются несколько дней спустя, став ужасно искажёнными ходячими трупами, которые стремятся заразить своих недавних товарищей. Из-за таких созданий фермеры постоянно на стороже, а вторжения болотных зомби являются причиной, по которой двор Короля Коммицаря находиться в самом высоком здании убежища. Время от времени один зомби проникает в поселение, и начинается пандемониум. Поселенцы формируют специальное ополчение, которому выпадает тяжёлая задача выслеживания и убийства ходячих мертвецов. Однако с каждым вторжением истощаются оружейные запасы, и скоро настанет время, когда не останется функционирующего стрелкового оружия.

Упростители.
Когда мятежники поднялись против угнетателей, небольшая группа сумела избежать бойни и переметнулась на сторону Короля Коммицаря, потому что это было единственным шансом выжить. Перебежчики, которые были боевыми псайкерами, назначенными для поддержки подразделения на поле брани, заняли уникальную нишу в том, что считается обществом на Сабрине. Упростители постоянно следят за жертвами Проклятия и молят их развернуться, когда начинается вторжение. Невероятно, но временами заражённые действительно прислушиваются к их словам, вероятно из-за психических способностей. Возможно, что упростители являются единственной возможностью для жителей Сабрины пережить истощение запасов оружия и сдержать Проклятие, но они же могут стать причиной их гибели. Первые упростители были санкционированными псайкерами, но многие из их потомков также являются псиониками и никто из них не санкционирован. Каждый является бомбой замедленного действия, потенциальным каналом, через который может извергнуться чистая неудержимая сила варпа и демоны. И тогда Убежище неизбежно падёт без всякого Проклятия Сабрины.
Прикрепления: 3936360.jpg (29.2 Kb)
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:27 | Сообщение # 9
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Вольный торговец: Зов Пространства.

Процессия Проклятых.

-Вы никогда не задумывались, куда уходят потерянные? Не мёртвые, но те, кто утратили надежду и всё, что привязывает нас к разорванным обломкам жизни? Нет, вижу, что вы никогда не думали над этим. Как и я, потому, что я видел это место и знаю, куда попаду со временем, как и мы все.
Из последней исповеди навигатора Конрада Ностромо перед его казнью Ордосами Каликсиды.

-У смерти есть лицо. Я видел его среди звёзд, видел во тьме, видел в Проклятом.
Орлис Сильбер, единственный выживший с ”Завещания Бродяги”.

Процессия, которая скрыта в глубинах Проклятых Владений, является окаянным местом, куда опасаются путешествовать даже самые отважные исследователи. За века лишь горстка имперских кораблей посетила Процессию и вернулась, что создало ей странную и жуткую репутацию среди обитателей Пространства. Истории повествуют о месте, где смерть держит двор из безбрежной флотилии древних погибших кораблей и смертельных разлагающихся миров, которые притянуло изо всех уголков космоса таинственное дремлющее зло. Процессия – корабельное кладбище из более чем биллиона[1] судов и заманчивая цель для мародёров и охотников за сокровищами, поэтому каждые несколько десятилетий экспедиция из Поступи отчаливает во тьму с мечтами о богатствах и славе. Те немногие, кто вернулся, приносят с собой ужасные истории о смерти и зловещих тайнах, но также достаточное состояние, чтобы соблазнить других попытать удачу, и поэтому поток добровольных жертв Процессии никогда не иссякает.



Как и почему возникла Процессия Проклятых неизвестно ни людям, ни даже мириадам чужих рас, которые ведут дела с человечеством или уничтожены им. Если кто-то и знает тайны проклятого места, то они либо давно умерли, либо хорошо прячутся. Известно лишь то, что звезда в центре Процессии – бурлящая мерцающая масса тёмной материи – является своего рода воронкой варпе, а мёртвые корабли, чьи экипажи давно погибли, стягиваются, чтобы присоединиться к обширным кольцам обломков на её орбите. Столь велико могущество Процессии, что ей подвластны даже мёртвые миры, и несколько проклятых разрушающихся планетоидов протиснулись на позиции среди моря космических скитальцев.
За века Процессию посещали случайные имперские исследователи – от непритязательных пиратов и искателей приключений до благородных вольных торговцев. Большинство так и не вернулось из-за случайностей, предательств или чего-то похуже. Впрочем, в писаниях Врата Умбольдта, капитана ”Праведного Крестоносца” и первого вольного торговца, который вернулся после обнаружения Процессии, каталогизированы окраины системы и создана отрывочная картина чудовищных сил, которые действую внутри колец из остовов погибших кораблей. [2]. В сих многословных сочинениях Умбольдт описывает схемы приливов и отливов космических скитальцев, некоторые из которых звезда притягивает ближе, а других отбрасывает прочь. Его люди также утверждают, что чем ближе корабли к центру, тем более опустошёнными и древними они выглядят, хотя маркировки отдельных судов показали, что они были произведены позже, чем те, что находятся во внешних слоях. Всё указывает на присутствие некой силы, которая растёт по мере того, как путешественники приближаются к центру Процессии.
За годы множество теорий было создано теми, кто обладает доступом к подробной информации о космическом кладбище. В большинстве случаев это лишь бесцельные гипотетические размышления, которые постулируют никогда не посещавшие это проклятое место люди. Случалось, что другие авторы отправляли наёмников для дальнейших исследований или проверки достоверности теорий, что обрекало тысячи душ на погибель. Существует предположение, что процессия существует одновременно во множестве времён, а исследователи пересекают грань между ними по мере приближения к тёмной звезде. В иной трактовке этой теории высказана мысль, что чем ближе наблюдатель к центру, тем сильнее ускоряется время в направлении своего аналога во внешней вселенной. Так, рядом со звездой исследователь может пребывать во времени, которое многие тысячелетия отделяют от настоящего, в котором существуют те, кто находится на окраинах системы. Ходят слухи, что несколько учёных из Ордосов Каликсиды сошли с ума в попытке раскрыть тайну Процессии. Есть и утверждения, что тёмная звезда на самом деле является некой формой чуждой жизни или ранее невиданным типом чёрной дыры. В одной теории даже утверждают, что она является нависшей тенью чего-то, что существует вне фазы этого измерения, но у неё нет оснований.
Тех, кто пытается постичь Процессию, несколько сбивает с толку часть писаний Умбольдта, которая была написана через много времени после того, как он вернулся из злополучного путешествия. Очевидно, что во время исследований Врата произошло нечто ужасное, чью суть никогда не поняли ни вольный торговец, ни те из его экипажа, которые вернулись. Похоже, что из безумного бреда собственного экипажа и записанных видений астропатов Умбольдт сделал вывод, что тёмный свет в центре Процессии был на самом деле самой смертью или возможно неким древним чуждым богом разложения, который медленно затягивает трупы мёртвых кораблей в свои холодные объятия. Чем бы ни была правда, Врат никогда не возвращался к Процессии и отказался открыть её местоположение другим, несмотря на найденные им сокровища и предложенные большие суммы.
Умбольдт отказался говорить о Процессии, но его выживший экипаж принёс с собой бесчисленные истории пустотоплавателей. Они распространялись из корабля на корабль, из порта в порт до тех пор, пока их версии не появились в каждом подоночьем баре Пространства. В этих историях говориться о месте, которое наполнено призраками прошлого и будущего, где мимолётные отблески грядущего скользят на периферии зрения. Поговаривают о том, как вокс-каналы бурлили, когда корабль исследователей разом вызывали сотни голосов, а затем внезапно обрывались, и на их месте воцарялась холодная злобная статика. В другие времена, как говорят, голоса шепчут из глубин белого шума и затихают, когда приборы хорошенько настраивают. Некоторые люди утверждают, что видели давно потерянных любимых или иные чудовищные вещи, когда странствовали во внешних пределах системы. Из тех, кто надевал скафандры и покидал безопасность корабля, лишь самые удачливые возвращались в своём уме.
Более того, ходят мрачные тревожащие слухи, которые утверждают, что каждое бедствие, каждый голос и каждый мимолётный силуэт на самом деле является проявлением страшного зла, которое таится в недрах системы. Пустоторождённые утверждают, что в Процессии ничто не происходит случайно, а все тайны ведомы тому, что лежит в её центре.
Одна из величайших тайн Процессии – откуда взялись все погибшие корабли, которые вращаются в её центре. В Пространстве Коронус было потеряны бессчётное число судов, но их количества и близко недостаточно для того, чтобы объяснить появление всех скитальцев. Некоторые высказывают мысль, что это место – последнее пристанище кораблей, которые пропадают в варпе по всей галактике, словно их выбрасывает туда некая космическая вентиляция. Несомненно, что над варпом не властны законы материального мира, поэтому возможно, что корабль, который был потерян во время странствия меж двух миров на другой стороне галактики, может выйти на тёмных берегах Процессии. Другие утверждают, что многие из обломков – трупы кораблей, которые ещё не потеряны, эхо грядущих катастроф.
В некоторых мрачных писаниях на эту тему выдвигается мысль, что Процессия может быть регионом, где некогда произошло нечто ужасное, которое в определённой степени продолжается до сих пор. Вряд ли когда-нибудь будет известно, что за зверства вызвали такой феномен, но бредящие безумцы говорят о гибели богов и законах пространства и времени, которые изнасиловали самыми презренными способами из всего, что можно представить. Также они повествуют о том, как целые цивилизации и виды были замучены и принесены в жертву на алтарях запретных сил, безымянных богов или существ, которые были древними ещё во времена зарождения вселенной.
Последний ключ к разгадке есть у эльдар. Они капризны и ненадёжны, но многие верят, что эти древние чужаки знают о Процессии больше, чем кто-либо другой. Говорят, что задолго до прибытия людей в Пространство эльдар узнали о Процессии, которая приводит потерянные корабли к своим запретным берегам. Там они нашли существо, которое связано с самой тканью судьбы, нечто крайне интересное для провидцев эльдар. Это создание судьбы, что превыше судьбы или энтропийный дух, как его называют эльдар, было воронкой в реальности и пробоем в ткани времён. Никто не может сказать наверняка, правда это или нет, и заинтересованы ли эльдар в процессии, однако ксеносы воздвигли портал путевой паутины, чтобы связать её со своими владениями, что указывает по крайней мере на некоторую важность, которую приписывают проклятой системе и её мёртвым обитателям.
Прикрепления: 7967023.jpg (79.2 Kb)
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:28 | Сообщение # 10
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Призраки Глубин.



Несмотря на чудовищную природу Процессии, несколько групп называют это проклятое место домом. Первая из них известна как Падальщики Врата. Они – потомки экипажа Врата Умбольдта, которые были брошены, когда их хозяин бежал в пустоту, и выжили, копаясь в отбросах внешних районов Процессии. О них мало что известно, хотя с падальщиками связано много слухов и мифов суеверных пустотоплавателей.
Некоторые говорят, что падальщиков затронуло зло, которое таится в процессии. Другие утверждают, что без связи со своим домом падальщики не люди из плоти и крови, но призрачные видения. Третьи слухи указывают на то, что падальщики слишком реальны, но порабощены неким древним злом, возможно в наказание за некое преступление. Из контактов с падальщиками ясно, что некоторые из них действительно странно холодны в поведении, словно едва способны замечать присутствие чужаков. Другие стремятся спастись от того, что поработило остальных, но по неким причинам не могут вырваться из Процессии. Они молят чужаков о спасении из тёмного царства – лично или по потрескивающим вокс-каналам. Такие передачи часто обрываются без предупреждения, словно некая сила не желает их отпускать.
Также есть Пустые Люди, которые обычно встречаются лишь в глубинах системы. О них неизвестно даже то, являются ли они людьми, чужаками и чем-то иным. Большинство сходится в том, что Пустые Люди – скрытые под тяжёлыми скафандрами мусорщики, которые крадутся среди обломков космических скитальцев и медленно разбирают их до тех пор, пока не остаётся ничего кроме голого скелета. Пустые Люди – постоянная угроза любому, кто странствует по Процессии. Они редко двигаются открыто, но всегда рядом на периферии зрения и дальнем пределе сенсоров корабля. Пустые ползают среди обломков подобно мухам на трупе и перелетают с одного скитальца на другой, когда внимание исследователей обращено в другое место. Иногда их присутствие можно заметить по увеличению ложных сенсорных показателей, злобных выбросах белого шума на вокс-каналах или странных звуках, которые доносятся сквозь внешний корпус корабля.
Никто не может объяснить, почему Пустые Люди взялись за опасное дело уборки обломков Процессии. Их цель и происхождение остаются загадкой.
Наконец, Процессия, как и можно ожидать, пугающее призрачное место. У варпа странные отношения с турбулентной звездой, поэтому мусорщики регулярно видят ”существ”, которые дрейфуют между космическими скитальцами или прячутся в трюмах. Судя по некоторым докладам, среди разрушенных космических скитальцев видели людей или корабли, которые на тот момент находились целыми и невредимыми на расстоянии многих световых лет, словно наблюдатели видели отблеск грядущей кошмарной судьбы. Другие рассказывали, что на их сенсоры приходили странные сигналы, когда они пробирались через поля обломков, или даже разговаривали по воксу с экипажами кораблей, которые погибли давным давно. Такие беседы – испытание рассудка для тех, кто проник в тайны Процессии Проклятых...

Звёздное Кладбище.

Процессия Проклятых – корабельное кладбище, чьи размеры непревзойденны. Оно больше всего, что можно встретить в Пространстве, и умаляет поля обломков Поля Брани в Пасти и разрушенные Аль’Терранские Верфи. Процессия – протянувшаяся на миллионы километров вокруг система из мёртвых миров и ржавых кораблей, которые большими неровными кругами вращаются вокруг тёмной звезды. Несмотря на разрозненный и хаотичный вид, кладбище обладает множеством задокументированных слоёв, каждый из которых заботливо обвивает турбулентное солнце. У каждого уровня есть свои отличительные особенности и опасности.
Проклятая Подворотня:
Процессия далека от границ Языческих Звёзд, но постоянно связана с ним порталом путевой паутины эльдар. Неизвестно, используют ли ксеносы портал до сих пор, хотя он продолжает функционировать благодаря подпитке энергиями, которые находятся за гранью понимания имперцев.
Фрагментарное Облако:
Окраины Процессии известны как Фрагментарное Облако – регион небольших разбитых судов и изломанных остатков. В облаке мало ценного, хотя оно может стать хорошей базой для путешествия в глубь системы. Также оно – обиталище Падальщиков, потомков брошенного экипажа Врата Умбольдта.
Упадок – Первый Мир:
Первая из трёх планет, которая угодила в бесконечный танец Процессии, мёртвое и высохшее место. Упадок – пустой изнутри, словно съёденное червями яблоко, улей из туннелей корабельного размера и расщелин, из которых некоторые забиты притянутыми слабой гравитацией кораблями. Падальщики рутинно исследуют планету на предмет кораблей, которые принесло дрейфом из Моря Космических Скитальцев, хотя даже они стараются держаться у края, поскольку известно, что Пустые Люди также чистят мёртвый мир.
Внешнее Море Космических Скитальцев:
Большая часть Процессии известна как Море Космических Скитальцев – регион космоса, который забит обломками кораблей любого производства, расы и типа, притянутых со всего Пространства и даже из алчных когтей варпа. Таков размер моря, что одного взгляда на него достаточно, чтобы довести большинство исследователей до отчаяния бесконечными кувыркающимися силуэтами и обломками, которые заполняют обзор и забивают сенсоры корабля. Можно провести сто жизней в изучении моря и разобрать лишь горсту кораблей.
Разложение – Второй Мир:
Глубоко в Море Космических Скитальцев таится опустошённый мир, который известен как Разложение. Он меньше Упадка и является не настоящей планетой, а скорее луной, чья стигийская поверхность скрывается во тьме пустоты. Его можно засечь лишь по тусклому свету турбулентной звезды или вялой гравитационной тени. Падальщики сообщают любым посетителям Процессии, что Разложение – дом Пустых Людей, который лучше избегать.
Внутреннее Море Космически Скитальцев:
Чем дальше исследователи погружаются в Море Космических Скитальцев, тем очевиднее становится действие турбулентной звезды, от чего появляются всё более повреждённые космические скитальцы. Так далеко забираются немногие странники, хотя истории твердят об уникальных судах и сказочных корабельных сокровищах, которые таятся во внутренних кольцах моря. Однако трудно найти точные сведения об этом регионе, а Падальщики и Пустые Люди не углубляются во Внутреннее Море далеко.
Забвение – Третий Мир:
Третий и последний мир в хватке турбулентной звезды известен лишь как Забвение. Об этой планете, которую могут заметить из окраины системы лишь мощные сенсоры и ауспексы, неизвестно практически ничего, кроме того, что Забвение больше Упадка и Разложения и очевидно имеет пасмурную атмосферу. Однако остаётся загадкой то, что таится под бурлящими серыми облаками.
Тухлые Глубины:
За Забвением море истощается до практически ничего, а плотные поля обломков и погибших кораблей уступают место разрозненным космическим скитальцам и изуродованным фрагментам судов. Слухи, обычно передаваемые падальщиками, утверждают, что величайшие корабли постепенно притягивает ближе к гибельному свету турбулентной звезды. Но их практически невозможно подтвердить или опровергнуть, ибо ни одна живая душа не вернулась из странствия в Тухлые Глубины.
Турбулентная Звезда:
В центре системы висит Турбулентная Звезда, также известная как Око Жнеца, Чёрное Сердце или Дыра в Пустоте. Никто никогда не забирался достаточно близко, чтобы понять истинную природу небесного феномена или узнать, действительно ли за его присутствием кроется тёмный разум.

Пустые Люди.

Никто не знает где или как Пустые Люди выживают среди огромных полей обломков Процессии Проклятых. Их встречают рядом с крупными космическими скитальцами и в пустых помещениях тяжёлых астероидов, но никто не видел пустых, использующих космические корабли любого типа. Вместо этого они носят тяжёлые комплекты потрёпанной и сделанной вручную экзоброни с временными двигательными ранцами, отчего пустые выглядят крупнее людей. Они роятся над обломками и любыми работающими кораблями, которые смогут поймать, и разбирают их на части. Если пустые запустят когти в обездвиженное судно, то экипаж можно считать мертвецами, ибо мусорщики медленно сдерут пластины брони, вытащат системы и проникнут сквозь металлическую кожу. Пустые Люди словно и не замечают живых на таких кораблях, поскольку игнорируют экипаж до тех пор, пока тот не пытается их остановить. Однако, в конечном счёте, экипажи обречены – они окажутся в холодных объятиях пустоты вскоре после того, как корабль вскроют.
Пустые Люди крайне хорошо вооружены и бронированы, пусть всё их снаряжение и служит инструментами в той же мере, что и оружием. Плавильные излучатели близкого действия полезны как для демонтажа кораблей, так и для ликвидации противника. До сих пор никто не видел, что скрывается внутри экзоброни, ибо лицевые панели обловщиков черны как феномен в сердце системы. Одни легенды гласят, что костюмы рассыпаются в прах и пепел в мгновение смерти существа внутри, а другие – что внутри нет вообще ничего, кроме злобного воплощения тёмной сущности Процессии...
Прикрепления: 5512083.jpg (164.3 Kb)
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:30 | Сообщение # 11
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Вольный торговец: На краю Бездны.

Сомниум VIII.

”…сны. СНЫ! Пламя, смерть, кровь, вопли... <неразборчиво>... пришли... пришли сегодня вечером... пришли сюда, чтобы убить нас. Я слышу их воздушные корабли... их <неразборчиво>... они нашли нас, последних... некуда бежать... Я не дамся им... <запись заканчивается под звуки криков и действия цепного оружия>”
- Расшифровка голосового журнала, обнаруженного в жилище рабочих шахтёрского аванпоста 14 на Сомниуме VIII.



Система Сомниум находится в дальнем угле Котла рядом с Бичом Бога-Императора. Она окружает яркую огромную голубую звезду и состоит из четырнадцати планет и сотен лун. Ближайшие к светилу планеты – маленькие, сухие каменные шары, запёкшиеся от сильного жара и радиации, а остальные – смесь по большому счёту ничем не примечательных диких миров едва ли представляющих для кого-то коммерческую ценность и бесполезных безжизненных скал. Помимо планет в системе Сомниум есть мало что интересного. В ней нет примечательных навигационных опасностей, а немногочисленные астероиды и другие небесные тела легко избежать. Единственное исключение - Сомниум VIII, приятная планета среднего размера, которая хранит как великое сокровище, так и ужасную тайну.

Краткая история войны.

Сомниум – умеренный мир низменностей и круглых холмов, чей экватор окружают небольшие, но невероятно глубокие океаны. Леса густо заселены инопланетной флорой и фауной, а по равнинам раскинулись колышущиеся моря травы, что выше человека. По всей планете разбросаны развалины огромных куполов городов-ульев и обширных индустриальных комплексов. В далёком прошлом Сомниум был домом для двух очень продвинутых видов чужаков, которые жили вместе в относительной гармонии. Они воздвигали высокие города и изящные парящие кафедральные соборы в честь своих чуждых богов и были хозяевами всего, что видели, в то числе и самих звёзд. Нелюди вместе правили обширной звёздной системой, пользовались её богатствами и создавали наследие, но, как это обычно и бывает со всеми империями, их звезда пошла на убыль, и оба общества начали гнить изнутри. Их правители стали порочными декадентами, и в итоге между двумя видами разразилась страшная война. За годы охвативших весь Сомниум VIII сражений с участием невероятно продвинутых технологичных машин бывшие союзники истребили друг друга. Неясно, использовали ли они направленное биологическое оружие или некую другую еретическую ксенотехнологию, но все разумные существа на планете за считанные минуты умерли страшной смертью с воплями, эхо которых слышно спустя много тысячелетий.
За прошедшие века их гордые здания пришли в упадок, и их поглотила земля, словно сама планета отчаянно пыталась прикрыть ужасный срам. Парящие соборы рухнули в море, а обширные ульи сгнили и развалились. Обитатели Сомниума VIII исчезли, но следы войны остались. Шок от одновременной гибели столь многих разумных существ оставил незримое пятно на душе планеты, своего рода психическую радиацию, которая до сих пор таится в городах и на древних полях битв, призрачное эхо грохота орудий и воплей умирающих. Среди руин скитаются измученные духи, которые вечно оплакивают души умерших и не могут обрести покой. Армии призраков вновь и вновь сражаются в давно забытых битвах, а во вспышках молний или лунном свете часто видны силуэты неземных ощетинившихся орудиями воздушных кораблей. Похоже, что духи чужаков обречены вновь и вновь повторять свои грехи, и лишь дикие звери являются немыми свидетелями их страданий...

Затаившееся безумие.

Столетиями Сомниум VIII оставался нетронутым забытым миром и кружился по древней орбите, пока обширные купола обращались в прах, а леса возвращали свои земли. И так бы и осталось, если бы на систему не наткнулся во время исследовательской операции вольный торговец. Во время осмотра системы было обнаружено, что на Сомниуме VIII помимо огромных запасов драгоценных камней и металлов есть и крайне богатые залежи адамантия, чьи жилы на сотни километров протянулись вдоль половины экватора планеты. Новости об открытии быстро распространились, и, пока открывший планету вольный торговец отчаянно сражался, чтобы удержать планету в своих руках, старатели и шахтёрские планеты со всего Пространства набросились на Сомниум словно стая голодных собак. На поверхности планеты начались короткие и жестокие схватки, пока на орбите соперничающие дома вольных торговцев и разные влиятельные представители имперских интересов боролись за контроль над миром.
В итоге свободная конфедерация сильнейших вольных торговцев и шахтёрских концернов смогла проломить достаточно голов и собрать достаточно средств, чтобы заполучить контроль над системой и её ресурсами. Были быстро составлены планы, а на поверхность послали команды топографов, чтобы нанести на карту жилу и поделить её между главными игроками. Однако проблемы начались, как только инспекция вышла на поверхность. Члены исследовательских команд стали жаловаться на головные боли и бессонные ночи. Докладывали о странном шёпоте в системах связи и о том, как на рассвете и в сумерках пробирались неясные тени. Многие говорили о звуках далёких выстрелов или воплях где-то вдали. По одному лагерю временами проносился запах сгоревшей плоти, а из другого докладывали о постоянном дожде из сухого пепла с ясного неба. Затем внезапно замолчал один лагерь, а потом другой. Из третьего пришла безумное искажённое голосовое сообщение, в котором умоляли о помощи и докладывали, что ‘враг в небе’, а затем и на него опустилась пелена безмолвия.
Отправленные на поверхность следователи обнаружили сцены невероятной бойни. Люди в каждом лагере были ужасно изувечены: сожжены, разрублены на части, освежёваны или разорваны в клочья. Кровь пропитала чужую землю, а на искажённых лицах застыли гримасы малодушного страха и заразительного гнева. Большинство людей умерли с оружием в руках, и было видно, что они сошли с ума и набросились друг на друга. Выживших не было. В обнаруженных инфопланшетах и голосовых журналах описывалось, как в плену паранойи и заблуждений мужчины и женщины не могли спать. В записях говорилось о постоянном лепете и шёпоте из-за каждого дерева и о жалобном хныканье из каждой тени. По ним было видно, как все люди в лагерях один за другим поддались необъяснимому безумию. Оставшиеся команды исследователей были немедленно отозваны на корабли – разумы некоторых уже медленно скатывались в пучину.
Было предложено множество временных решений. Сначала руководящие партии пользовались сменами, в которых персонал проводил на поверхности ограниченное количество времени, а затем возвращался на корабли. Это оказалось снабженческим кошмаром – одни неделями сопротивлялись безумию, а другие впадали в него за одну ночь. Предводители привезли нанятых псайкеров, чтобы те помогли защитить рабочих, и это действовало, пока псайкеры не сходили с ума или не погибали от собственных способностей из-за напряжения. Один из вольных торговцев послал на поверхность команду исследователей в сопровождении неприкасаемого, одно из странных людей без присутствия в варпе, и казалось, что его совершенно не трогало безумие... пока пария не погиб из-за инцидента. Похоже, что чтобы люди не предпринимали, удача или капризная судьба обращалась против них.
На планете становилось всё сложнее работать. Исследование и постройка станций замедлились и затянулись надолго. Работа постоянно замирала и начиналась вновь, пока люди сходили с ума, а оборудование выходило из строя. Вся операция превратилась в сплошной геморрой, а дата начала добычи постоянно откладывалась, и поэтому самые важные заинтересованные лица прикинули убытки и вышли из дела. Это вызвало каскад неудач, из-за которых конфедерация распалась, а каждый инвестор прихватил сколько смог и сбежал. Со временем недоделанные аванпосты, лагеря и шахты превратились в развалины, и на Сомниуме VIII вновь наступила тишина, нарушаемая лишь щебетанием зверей и шёпотом духов...

Соблазн сокровищ.

Любой, кто знает историю Сомниума VIII, понимает, что действия на планете навлекают практически верную гибель. Впрочем, по-крайней мере для некоторых притяжение богатства перевешивает риск, и за годы все от влиятельных вольных торговцев и имперских организаций до кратковременных экспедиций старателей пытались воспользоваться сокровищами недр этого забытого Богом-Императором мира. Прошлые неудачи широко известны по подробным докладам, но каждый ввязавшийся в рисковое дело дурак убеждён, что он-то знает ответ и сможет удержать дело на плаву. Пока что никто не смог это сделать. Сомниум VIII погубил больше людей и состояний, чем можно легко сосчитать...
Прикрепления: 8228017.jpg (56.8 Kb)
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:33 | Сообщение # 12
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Вольный торговец: На краю Бездны.

Крууты.



”Люди, вы не понимаете. Вы питаетесь слабыми существами, потому что думаете, что уже достаточно сильны, и едите лишь для того, чтобы поддерживать себя. Мы питаемся сильными, потому что знаем, что сила лишней не бывает, и хотим сделать своих детей сильнее.”
- Хал‘ка Нок, круут-наёмник.


Печ, родной мир круутов, находится на другой стороне галактики от Пространства Коронус, и обычно на пересечение такого расстояния уходят годы. То, что сии ксеносы появились в Коронусе, странно, по крайней мере, для тех, кто знает об их происхождении и понимает, как далеко они находятся от своей родины. И ещё большей загадкой является причина, по которой крууты не осознают, как они далеко от дома – многие наёмники говорят о Пече так, словно до него легко добраться из Пространства.
Некоторые обладающие хорошими связями с имперскими адептами вольные торговцы говорят, что есть путь, по которому крууты могли попасть в Коронус, не пересекая всю галактику – Колодец Ночи. Но если Колодец действительно существует, то, скорее всего он находится в Зоне 15, тщательно охраняемом Имперским Флотом закрытом регионе Пасти. И если это так, то должно быть крууты проникли в Пространство задолго до того, как его вновь открыли люди.

”Стальные пещеры... вы совсем не гордитесь возможностью выжить на природе? Неважно. Человек, которого ты ищешь, там. Даже в этом месте я совершенно ясно вижу его след.”
- Реншар Вак, легальный круут-наёмник во время первого визита в Порт Странствие.


Имперские летописи говорят о том, что сии ксеносы происходят с планеты Печ в Ультима Сегментуме. Эта мир с умеренным климатом, чьи первобытные просторы покрывают густые леса. Немногие не покрытые бесконечными вечнозелёными деревьями ягга районы скалисты и неприветливы. Крууты – древесный вид, который возможно эволюционировал из неких летающих существ. Также на первый взгляд они кажутся примитивными – крууты одеваются в шкуры, кожу и простые доспехи и носят крупнокалиберные ружья с деревянными стволами и ужасными клинками, закреплёнными на дуле и прикладе. Их ружья выглядят архаично, но стреляют мощными заряженными частицами, и крууты скитаются среди звёзд в больших звездолётах, называемых боевыми сферами – частично боевых кораблях, а частично домах для бесчисленных мигрирующих круутов. Это несоответствие ставит в тупик адептов и учёных Ордо Ксенос.
Крууты – вид наёмников, а их бесчисленные кланы, также называемые родами, путешествуют среди звёзд и продают свои таланты охотников и воинов тому, кто лучше платит. Предположительно, они делают это, чтобы усилить свою расу, поскольку крууты обладают способностью абсорбировать ДНК съеденных ими существ и передавать желательные черты будущим поколениям. Если это так, то крууты относятся к разнообразию Коронуса как к возможности стать сильнее. Поколения родившихся на боевых сферах и мирах Пространства чужаков выработали уникальные способы адаптации к региону, питаясь стриксис и другими существами, которых нет рядом с их домом.

”Ты силён. Было бы неплохо получить эту силу.”
- Авкрин Горанк, формирователь рода Кровавых Ястребов.


На данный момент изучающие Коронус люди идентифицировали четыре главных рода, хотя десятки меньших также называют Пространство своим домом. Первым был встречен род Кровавого Ястреба, представители которого, похоже, обладают особенно скверным характером, что часто приводит к конфликту с другими существами, и склонность к агрессии лишь возросла после первой схватки с рак’гол, с которыми клан сейчас с большим удовольствием воюет. Род Ветряного Змия часто работает наёмниками и известен хваткой в переговорах и заключении сделок с потенциальными наблюдателями, а также странным энтузиазмом в охоте на стриксис. Род Сокрушителей Клыков – банда наёмников, одержимая охотой и убийством орков, и они нанимаются ко всем, кто воюет с зеленокожими. Наконец, клан Гончей Туманов преследует затронутых варпом существ. Их боевые сферы известны способностью пересекать Имматериум точнее и быстрее, чем большинство других кораблей круутов, хотя формирователи клана отказываются объяснять, как это возможно.

Старший формирователь Ашак Кор из рода Гончей Туманов.

Много поколений назад, когда орки и тау ещё не пришли на Печ, группа кроталидов – крупных земноводных хищных рептилий, которые инстинктивно мигрируют с мира на мир через варп – угодила в толпу предков рода Гончей Туманов, которые быстро и с радостью набросились на новую добычу.
Похоже, что странную способность к миграции через варп оказалось трудно усвоить, и носившие в себе сущность кроталида крууты были не способны извлечь из этого преимущество. Однако успешные поколения контролируемого размножения после вторжения зеленокожих привели к первым проявлениям этих способностей в молодых круутах, чьи родители сожрали во время войны орочьих псайкеров. Прошли десятилетия, и с этой способностью начало рождаться больше круутов, хотя это была лишь горстка обладавших сущностью кроталида.
Ашар Кор был первым, кто получил возможность перемещаться на короткое расстояние через варп и смещаться из материальной вселенной на короткий период времени. Когда он состарился, Ашар стал формирователем и повёл своих людей из мира, чтобы найти способ развить обретённый дар. И когда род Гончей Туманов оказался в Пространстве Коронус, формирователь почувствовал, что в этом месте они смогут достичь своей цели. С тех пор крууты этого клана охотятся на связанных варпом существ, чтобы усилить свою способность путешествовать через нереальность и однажды получить возможность охотится среди звёзд без боевых сфер, шагать с мира на мир.

Сокрушители Клыков.

Эта группа наёмников круутов, судя по большинству отзывов, недружелюбна, но эффективна и очень серьёзно относится к воинской доблести, а особенно к искусству убивать орков. За достаточную цену Сокрушители Клыков готовы исполнять большинство заданий для практически любого нанимателя, но они специально ищут работу по уничтожению зеленокожих из Стопицот Зубоф (1). Вражда орков и клана тянется уже много лет с момента битвы между контингентом орков и боевой сферой ”Шек”. Крууты победили, но боевая сфера была выведена из строя, и сыны Печа застряли среди тёмных звёзд Проклятых Угодий. С тех пор этот конфликт стал известен как Помрачение.
Несклонный прощать обиду род собрался во главе с формирователем Кангаком, и начался совет, на котором планировалась мест зеленокожим. Формирователь ответил на мольбы рода отправить их на войну расчётливой евгеникой и наложением на всех обязанности совершить десятилетний духовный поиск, называемый Великим Испытанием. Тяжкий всепоглощающий путь от гибели в руках зеленокожих до возрождения в рядах Сокрушителей Клыков сплотил круутов и обеспечил им культурное наследие, ныне ставшее легендой Пространства Коронус.

Великое Испытание.

После битвы мораль круутов упала, и Кангак был обязан придумать убедительный план, чтобы его род не зачах в пустошах Проклятых Угодий. Он помнил о мести и тщательно продумал духовное путешествие для родичей – Великое Испытание, которые привьёт им несгибаемый характер, который формирователь считал необходимым в таком доме, и военную проницательность, чтобы уничтожить орду орков. Род избрал сильнейших уцелевших в Помрачении круутов и послал их на поиски далёких опасных миров. Во время приключений крууты ритуально поедали убитых и собирали как артефакты, так и опыт, чтобы однажды повергнуть орков.
Многие погибли, исполняя оглашённые формирователем задания, но преданность делу позволила роду пережить худшие испытания. После поколений исследования Коронуса крууты провели массовый ритуал, чтобы подтвердить завершение Великого Испытания. Те из рода, чья родословная и личные достижения выделяли их среди остальных, шагнули вперёд, чтобы принять Клеймо Испытанных – выжженные в плоти примитивные символы, которые означают членство в рядах Сокрушителей Клыков. Каждый получивший повышение круут поклялся покинуть ”Шек”, чтобы продолжить оттачивать свои навыки и, что важнее, уничтожать любых найденных зеленокожих.

”Шек”, разбитая боевая сфера.

Породивший Сокрушителей Клыков корабль парит среди собственных обломков недалеко от Гибели Латимона. Немногие имперские граждане, которые когда-либо видели сферу, говорят, что в её тени чувствуется гнетущая пустота. ”Шек” всё ещё подходит для жизни круутов, но больше не может путешествовать на большее расстояние и всегда возвращается к месту древней битвы с орками. Этот клочок пустоты имеет священное значение для круутов, которые верят, что он скрывает их от врагов. Неизвестно, истина это или безосновательное суеверие, но после Помрачения на сферу никогда не нападали, когда она стояла здесь на якоре, а то сложность обнаружения этого места давно стала притчей во языцех среди пустотников.

Как сделать предложение Сокрушителям Клыков.

В любое время на сфере находится очень мало наёмников и они никогда не задерживаются долго. Поступить иначе значит предать своё предназначение в Пространстве, и посему крууты постоянно ищут битвы. Их не ищут, но встречают, когда не ждут, и лишь тогда, когда у обеих сторон есть возможность вступить в переговоры. Репутация опережает Сокрушителей Клыков, а после найма подразделения можно ожидать верную службу нескольких сотен наёмников, способных работать в разнообразных природных условиях. В распоряжении Сокрушителей Клыков есть разнообразные звери, в том числе круутские гончие, круутобизоны и кнарлоки. Острый интеллект наёмников проявляется в том, как ловко они заключают сделки. За их услуги нет стандартной платы, вместо неё крууты определяют цену в тронах или товарах в зависимости от сложности работы, силы, которую можно извлечь из плоти целей, и связи работы с их враждой с орками из Стопицот Зубоф. Неоднократно потенциальные наниматели оставались разочарованными, когда Сокрушители Клыков решали заломить непомерную цену. Устремления круутов выше получения обычных материальных благ, поэтому они следят, чтобы наниматель с иными целями дорого платил за услуги Сокрушителей Клыков. В знании желаний всех заинтересованных лиц заключён ключ к успешному контракту. Есть лишь одно исключение – если в задачу входит нападение или охота на зеленокожих, Сокрушители Клыков готовы пойти почти на всё, чтобы наняться на работу, хотя они и старательно прячут своё рвение от нанимателей. Стоит учесть, что наёмники не будут сражаться с другими круутами или добровольно сотрудничать с орками, и обычно они не заинтересованы в заданиях, которые длятся дольше шести месяцев. Также Сокрушители Клыков – профессионалы, они не заинтересованы в самоубийственных заданиях и готовый пойти на многое, чтобы отомстить предателям.
Прикрепления: 4199457.jpg (105.3 Kb)
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:35 | Сообщение # 13
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Rogue Trader Core Rule Book, Chapter XI: The Imperium - parts The Warp, Warp Travel, Warp Creatures.
Книга правил "Вольного торговца", глава 11: Империум - части "Варп", "Варп-путешествие", "Создания Варпа".


Обитатели Пространства Коронус

Стриксис

"Не бойся нас, двуногий. Мы, Стриксис, не представляем тебе угрозы, мы просто бедные падальщики и торговцы, не как ты, двуногий - с кораблем и друзьями. Они хорошие друзья, да? Хорошие друзья, сильные и прелестные. Они не продаются? У нас Стриксис тоже есть всякие прелестности: смертельные орудия, тайны, ложь, ненависть и удовольствия. Все это может быть твоим, двуногий. Скажи нам, чего ты желаешь?"
- Сирред Фаин, торговый мастер стриксис.

Стриксис - разбросанная раса кочевников с репутацией ненадежных торговцев, странников, а иногда рабовладельцев и пиратов. Несмотря на то, что их редко можно встретить в Пространстве Коронус, они заработали там дурную славу. Поистине жуткая ксеноформа скрывается под обмотками истрепанной одежды цвета кости и свисающими безделушками. Те, кто встречались с ними, описывают их по-разному, как долговязых и многоглазых существ, похожих на бескожих собачьих эмбрионов размером с человека. Они легко разговаривают с людьми на общем языке жадности, любопытства и эгоизма. Будучи падальщиками и помешанными на накоплении запасов, у них в изобилии имеются украденные и обмененные у несчетных рас технологии. Они наслаждаются торговлей, определяя цены лишь по своему восприятию ценности и редкости вещей, которые они могут держать своими костяными когтями. По всей вероятности их не заботит ни завоевание территорий, ни абстрактное богатство, ни даже их собственные сородичи, вместо этого ими движет алчность и злобные мелкие интрижки. А это говорит о том, что не стоит их недооценивать, потому как они могут быть очень опасны и вероломны. Эти существа прямо закутаны в изысканные одежды лжи и скрывают свой темный разум за эксцентричным поведением и одержимостью безделушками и побрякушками. Они без колебаний предадут тех, с кем имеют дело, если это принесет им большую выгоду. Стриксис торгуют почти со всеми, будь то люди или ксеносы, или даже последователи Губительных Сил, но они с презрением относятся к эльдар. При возможности они убивают их, в других случаях избегают.
Стриксис живут на бродячих караванах кораблей, курсирующих по торговым маршрутам между отдаленными мирами. В этих караванах часто попадаются необычные объекты, представляющие собой мешанину из кораблей и выдолбленных астероидов, они оснащены двигателями и дополнены многочисленной украденной или купленной техникой. Эти караваны включают в пропорциональном количестве немного взрослых особей стриксис наряду с крупным числом рабов, наймитов, "ценных приобретений" и гено-выращенных прислуживающих созданий. За исключением взрослых стриксис - неизменно коварных и борющихся за высокое положение в караванах - никаких молодых или особей других полов никогда не было обнаружено. Когда их спрашивают о собственном виде, стриксис начинают плести бесконечную и противоречивую чушь.
Караваны стриксис сотрудничают с вольными торговцами, которые не отказываются иметь дело с этими бесчестными ксеносами ради бесчисленных возможностей торговли и наживы. Вдобавок, будучи закоренелыми кочевниками, стриксис обычно знают многие тайны, легенды и располагают всякого рода информацией, так как помимо всего прочего у них есть связи по всему Пространству Коронус и за его пределами – но вот отделить правду ото лжи должен уже сам вольный торговец.

Мародеры Рак'гол
"... они проходят сквозь стены... мы потеряли энжинариум и батарейную палубу левого борта... срочно нужно подкрепл... необходимы сильные руки... [крики переплетаются с беглым огнем из короткостволки (shotcannon)] ... отступаем! Бог-Император сохрани... они прорвал..."
- вокс-запись, извлеченная из обломков торгового брига "Царская дочь", уничтоженного вместе со всем экипажем. 811.М41

Рак'гол относительно новая угроза для тех, кто курсирует по Пространству Коронус. Впервые с ними столкнулись в тусклых звездах за Аленическими Глубинами чуть более столетия назад. Об этом виде ксеносов мало чего известно, они выглядят как грубо обтесанные и неправильной формы рептилии из камня, с шестью конечностями и длиной более трех метров. Бледные, как мел, и с богомолообразным строением тела, воины рак'гол предпочитают кибернетическую аугментацию для увеличения своих способностей и замены утраченных конечностей. Истоки их происхождения неизвестны, также как и мотивы случайных нападений на человеческие миры и корабли, если не считать целью резню без разбора и кражу минералов и оружия. Их скрежещущий, резкий язык остается до сих пор малопонятным, к тому же нет никаких записей об удачном взаимодействии между рак'гол и человечеством; ни один рак'гол не был захвачен живьем. На самом деле, даже их имя взято из детских страшилок о мифических чудовищах из трущоб Футфалла, на которых они внешне похожи.
Магосы-эксплораторы считают, что технологии рак'гол не дотягивают до имперских стандартов, но этот недостаток они восполняют свирепостью и целенаправленностью, а также мастерством рукопашного боя, в котором они преуспели. Множество тайн окружают их, среди них не последнее место занимает местонахождение их родного мира, который по возможности намереваются уничтожить многие вольные торговцы, если его найдут. Некоторые считают, что рак’гол владеют миниатюрной ксено-империей где-то в недрах Пространства; другие полагают, что они просто кочевники, перемещающиеся среди звезд подобно саранче. Другой тайной, на которую эксплораторы и Ордо Ксенос хотели бы найти ответ, является способ их передвижения в эмпиреях, потому как ни о каких псайкерах среди них до сих пор не сообщалось. Немногие носители темных знаний указывают на то, что искаженные символы, которыми они себя украшают, немного схожи с богомерзкой иконографией Хаоса.

Крут
"Лучшие наемники это те, для кого война заложена в самой природе: они инстинктивно понимают потребность в преданности одному нанимателю и бессмысленность предательства. Те, кто погибают от рук своих же наемников, этого обстоятельства понять не в состоянии".
- высказывание, приписываемое вольному торговцу Хиарму Султу (Hiarm Sult)

Крут - хищный, наемный, птичий род пришельцев, которые яростно сражаются и поедают мертвых. Крут сохраняют кочевое сообщество, странно балансирующее между дикой жестокостью и умелым использовании технологий. Их родная планета Печ является частью Империи Тау. Тем не менее, многие круты сражаются и на стороне других рас в качестве наемников, что идет вразрез с идей Высшего Блага, потому круты стараются держать это втайне от тау. Наемные кланы станут сражаться за любого за подходящую цену. Они понемногу распространяются по всей галактике и пересекают пустоту космоса во внушительных боевых сферах, хотя они бросили практически все свои технологии, чтобы жить и сражаться как дикари, некогда высадившись на обитаемую планету. Самое волнующее это их селективный голод, круты с жадностью едят плоть других видов, и потому безобразные формы их будущих поколений имеют какие-то характерные особенности пожранных существ. По большей части их интеллектуальный рост развивается вот такими нечестивыми актами, осуществляемыми под руководством их вожаков, существ, известных как формирователи. Каждая боевая сфера содержит множество ответвлений рода крутов, притом весьма разнообразных, зачастую они оказываются испорченными неудачным выбором жертв, сделанным формирователем в прошлом - среди пожранных созданий, несомненно, бывают и люди. Мародерствующие боевые сферы крутов очень редко встречаются в Пространстве Коронус, и никто не может сказать, откуда они пришли и куда держат путь. Некоторые вольные торговцы при встрече берут на службу горстку крутов, другие же наоборот расправляются с ними на месте, устав от таких хищных видов, коими кишит весь регион космоса.

Ученики Туле

"Галактика это помойка, устланная костями триумфа человечества"
- афоризм, продиктованный Парацельсом Туле(Paracelcus Thule)

Эксплораторский флот архимагоса Парацельса Туле - могущественная сила среди каликсидских Механикус, несмотря на то, что он и его последователи исчезли за границами сектора десятилетия назад. В 528.М41 подфлот тулеанцев под руководством магоса Сола Канкима (Solus Kanceme) проник в Пространство Коронус и рассеялся широко и далеко, с презрением обходя миры ксеносов в поисках доимперских артефактов, посвященных Омниссии.
Немногое известно о судьбе Канкима. Пропавшие в далеком космосе уже как несколько столетий, скрытные и сосредоточившие внимание на собственных делах Ученики Туле - загадка для вольных торговцев. Многие считают, что тулеанцы погибли от какой-нибудь из тысяч опасностей Пространства. Если приверженцы Парацельса Туле все еще живы и летают через Проход Коронус, то они совершают это втайне, сторонясь как порта Вандер, так и Футфалла (Footfall). Вольный торговец, соперничающий с тулеанцами за награду древней человеческой технологии, считает их таким же сильным и жестоким врагом, как и ксеносов.

Боги Хаоса
За тканью реальности лежит варп, вселенная невообразимого ужаса и сводящего с ума хаоса - место, населенное Темными Силами. С незапамятных времен человек верил в существование духов, богов и демонов: потусторонние силы, которые надлежало ублажать, бояться и заключать сделки, взамен на душу. В сорок первом тысячелетии все эти вещи стали реальными и нашли плодородную почву для процветания в душах людей.
Об истинной природе этих сил можно только догадываться, их темные имена передаются шепотом от одного еретика другому. Однако нельзя отрицать их влияние. Все Темные Силы, четыре бога Хаоса - Кхорн, Тзинч, Слаанеш и Нургл - имеют многочисленных последователей, хотя есть и такие, кто предпочитают поклоняться всей четверке в погоне за благосклонностью каждого, а заодно и снискать поддержку войска из низших сущностей.

Кхорн
Кровавый Бог, Правитель Черепов, Повелитель Битвы
Кхорн - бог Хаоса, олицетворяющий убийство, гнев и войну. Его величественный медный трон стоит на вершине громадной груды костей, возвышающейся над бескрайним морем крови. Он Охотник за Душами и Предвестник Войны, направляющий пред собой неистовых последователей Хаоса. Великолепие этого бога можно узреть и в болтерном снаряде, разрывающем противника на куски мяса, и во влажных от крови зубьях цепного меча, разрывающих плоть. Его последователи живут лишь, чтобы собирать черепа для своего темного повелителя.

Тзинч
Меняющий Пути, Хозяин Удачи, Великий Заговорщик, Архитектор Судьбы
Тзинч - бог Хаоса, олицетворяющий перемены, мутации и колдовство. Он выжидает в месте, где время идет неспешно, и восковидная психическая энергия обвивает его рогатую голову подобно текучему дыму. Покровитель парадоксов и мастер интриг, он плетет нити судьбы, руководствуясь своими непостижимыми замыслами, одаривая своих последователей темной силой и ужасающими мутациями.

Слаанеш
Повелитель Удовольствий, Принц Наслаждений, Лишитель
Слаанеш - бог Хаоса, олицетворяющий гедонизм, искушение и невоздержанность. Ни одно из удовольствий не считается слишком развратным для его почитателей. Златовласый Бог наблюдает за корчующимися телами в ямах плоти и за ритуалами его исступленных рабов, подстегивая их ради него на еще большую развращенность и невоздержанность. Испытав на себе его сияющий взор, смертные не в состоянии не исполнить даже малейшие капризы Принца Наслаждений.

Нургл
Повелитель Эпидемий, Великий Заразитель, Хозяин Чумы, Властитель Мух
Нургл - бог Хаоса, олицетворяющий разложение, болезни и неопределенность. Распространитель Болезней и Отец Распада, Дедушка Нургл принимает всех в свои гнойные объятия. Со временем его прокаженные поцелуи, коими он одаривает своих любимейших детей, разбухают и превращаются в восхитительные гнойные цветки. Его сбивающий с толку смех эхом разносится по испещренным кратерами от взрывов полям сражений Империума, но лишь раздутые тела мертвецов слышат его.
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:38 | Сообщение # 14
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Варп

«Что касается варпа, то это чуждое и страшное место. Послать путешественника сквозь варп без защиты – это тоже самое, что бросить его в море полное акул и сказать, чтобы он плыл домой. Лучше не позволять простому человеку путешествовать меж звезд. А еще лучше - даже не позволять ему знать, что такие вещи вполне осуществимы».
-Фра Сафране, 5й помощник навигатора Да`эль. Комментарий дан перед отправкой второй миссии по поиску пропавшего транспортника «Гордость Ангелиса».


Межзвездные путешествия полностью зависят от варпа. Материальная вселенная – это только один из аспектов реальности.
Есть полностью независимая и параллельно существующая нематериальная вселенная. Обычно ее называют варп, варп-пространство, имматериум, эмпиреи или море душ. Варп-технология – надежно охраняемая область науки, занимающаяся изучением и использованием варпа, самое важное достижение которой – варп-путешествия.
Если описать варп-пространство словами, то это широкое и бесконечно глубокое море необузданной энергии. Эта энергия несет внутри себя различные мысли, высвобожденные эмоции, обрывки воспоминаний и непоколебимые убеждения тех, кто живет в материальной вселенной.

Варп-путешествие



Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.

Астрономикан и варп

Астрономикан - это психический направляющий сигнал, центром которого является Терра. Его поддерживает непрерывная психическая концентрация тысяч псайкеров. Астрономикан невозможно обнаружить в реальном мире – только в варпе. Благодаря его сигналу Навигаторы могут вести свои суда на большие расстояния.
Сигнал Астрономикана сильнее всего у Терры и по мере удаления от нее постепенно ослабевает. Зона его распространения – сферическая область диаметром около 50000 световых лет. Астрономикан не распространяется на самые удаленные концы галактики, и, так как Терра расположена на галактическом западе, его сигнал не охватывает целиком огромные пространства восточной части галактики. Вне зависимости от диапазона или его постоянной интенсивности, сигнал временами может быть блокирован локальной активностью самого варпа. Такую активность можно сравнить с земными ураганами и штормами и называют ее варп-штормом. Варп-шторма могут быть настолько сильными и продолжительными, что целые звездные системы на сотни лет оказываются в изоляции.
Варп-шторм не только мешает принимать сигнал Астрономикана, он также опасен и для космических судов, проходящих поблизости. Ни один корабль не отважится войти в варп-шторм, надеясь при этом выжить, хотя, тем не менее, существуют истории о чудесных спасениях и кораблях отброшенных с курса на десятки тысяч световых лет. Варп-шторма - не единственная опасность варпа. Существуют разумные энергии и другие нематериальные формы жизни, которые его населяют - создания образованные из непостоянной субстанции варпа и являющиеся его частью. Некоторые дружелюбны, но большинство настроены враждебно. Человечество знает их как демонов.

Временной сдвиг

Разница во времени между реальным миром и варп-пространством очень глубока. В этих двух измерениях время течет не только по-разному, но и с различной скоростью. После того как корабль завершит свой прыжок, экипаж никогда не знает как долго на самом деле длилось их перемещение. Время, текущее в реальном мире, относится к реальному времени. Время, текущее на борту корабля, относится ко времени варпа.

Навигация в варпе

Активировав варп-двигатели, судно погружается в измерение, которое очень отличается от материальной вселенной. Если представлять себе варп, то подходящим сравнением будет относительно плотная, почти жидкая энергия, лишенная звезд, света и жизни в ее обычном понимании.
Корабль, оказавшийся в варпе, может двигаться посредством его главных движущих сил, следуя мощным водоворотам и течениям варпа, и, в конце концов, достигнуть точки, соответствующей месту назначения в реальном мире. Самым сложным аспектом варп-путешествия является то, что невозможно установить пространственные перемещения варпа, когда корабль уже внутри него. Корабль может только слепо продолжать движение, а его команда надеяться, что они двигаются в правильном направлении. И чем дольше корабль находится в варпе, тем выше возможность наткнуться на какое-нибудь непредвиденное течение, которое унесет его с курса неизвестно куда.
Навигация в варпе может осуществляться двумя путями: рассчитанным прыжком или управляемым прыжком.
Все варп-двигатели содержат в себе навигационные механизмы. Когда корабль находится в реальном мире, они отслеживают постоянно меняющиеся движения той части варпа, которая соответствует местонахождению корабля в данное время. Это «окно» в варп-пространство. При помощи наблюдения этих перемещений в варпе возможно рассчитать курс, корректирующие маневры и примерное время, которое займет путь к предполагаемому месту назначения. Расчет строится на том предположении, что варп-течения, наблюдаемые из реального мира, значительно не изменятся за время полета. Этот метод известен как «рассчитанный прыжок». Небезопасно совершать рассчитанные прыжки более чем на четыре световых года за раз. С увеличением продолжительности прыжка растут и шансы на то, что варп-течение значительно изменит свое направление.
Вторым, и более эффективным видом варп-навигации является управляемый прыжок. Этот метод основывается на двух факторах: Навигаторах и психическом маяке Астрономикана. Центр Астрономикана находится на Земле и не только контролируется, но и направляется психической силой Императора. Астрономикан – это психический маяк, пронизывающий варп-пространство. Навигатор на борту корабля в варпе способен принимать его сигналы и вести судно сквозь варп-пространство, компенсируя изменения течений. Управляемый прыжок может покрывать намного большие расстояния, чем рассчитанный. Большинство пилотируемых прыжков совершаются на расстояния не более чем 5000 световых лет, но возможны и более длинные прыжки.
Типичное межзвездное путешествие начинается, когда грузовой корабль ложится на орбиту имперского мира. Крохотные шаттлы деловито доставляют на него драгоценные минералы, продукты питания, команду и изделия промышленности с мира под ним. Процедура погрузки может занять дни или недели, и шатлы будут снова и снова возвращаться к огромному кораблю. Как только погрузка будет завершена, колоссальное судно медленно станет уходить прочь с орбиты под действием силы его главных двигателей. Корабль направляется за пределы солнечной системы, осторожно и постепенно увеличивая скорость. Несмотря на то, что двигатели судна способны развивать чудовищное ускорение, высок риск того, что судно столкнется с космическим мусором, если корабль будет слишком быстро или сильно ускоряться. Как только солнце останется за его кормой, а плотность мусора уменьшится, корабль разовьет примерно 1% от скорости света.
После нескольких недель путешествия, корабль достигнет своего первого пункта назначения. Так называемая «точка прыжка» лежит за пределами окружности звездной системы. Это определенное место, где плотность космического мусора становится меньше плотности варпа. Как только корабль пересекает его невидимую границу - активация варп-двигателей становится безопасной. Экипаж, достаточно безрассудный или легкомысленный для того, чтобы преждевременно активировать варп-двигатели, в удачном случае может обнаружить, что его корабль забросило куда-нибудь за тысячи световых лет. Но более вероятно, что корабль будет разорван на части и уничтожен, и больше о нем никогда никто ничего не узнает.
После безопасной активации варп-двигателей корабль вырывается за пределы материальной вселенной и входит в измерение варп-пространства. Теперь начинается его настоящее межзвездное путешествие. Суда, двигающиеся в варп-пространстве, совершают это прыжками различной длины до 5000 световых лет. Только дальнее путешествие состоит более чем из одного прыжка. И даже так, на борту корабля пройдет около двух недель, прежде чем судно будет готово окончить свой прыжок. Тем временем, из-за временных сдвигов в варп-пространстве, в реальном мире пройдет более года.
Корабль возвращается в материальную вселенную непосредственно у пределов точек прыжка у солнечной системы, к которой он направлялся. Если удача будет на его стороне, то он выйдет близко к ее границам, иначе может потребоваться много недель, чтобы достичь внутренних планет. Всегда разумно брать запас расстояния при прыжке к звезде. Результаты входа в космос внутри прыжковой зоны будут такими же, как и при преждевременной активации варп-двигателей, и практически всегда означают катастрофу.
Теперь корабль готов к последнему рывку, который начинается с налаживания связи с местом назначения и установления новых временных координат. Время в варп-пространстве настолько отличается от времени в обычном мире, что команда даже не может предположить - сколько заняло их путешествие: несколько месяцев или несколько лет. Сначала корабль двигается со скоростью примерно 1% от скорости света, но по мере приближения к скоплению внутренних миров постепенно снижает скорость. И, в конце концов, он достигает места своего назначения, где стаи маленьких шаттлов вновь начинают деловито выгружать и погружать грузы и пассажиров, готовя судно для нового путешествия.

Каналы варп-пространства

Теоретически возможно путешествовать через варп в абсолютно любую точку вселенной. Однако, из-за постоянно меняющихся течений варпа, проще передвигаться от одних систем к другим, и короткие варп-прыжки всегда более точны, чем длинные. Это особенно правдиво в случае перемещения большого флота, который может быть разбросан на несколько световых лет при длительном перемещении. Давно признанные и хорошо описанные каналы варп-пространства связывают звездные системы и целые регионы, обеспечивая сравнительно предсказуемые пути, по которым проходит большинство судов.
Прикрепления: 3216843.jpg (73.6 Kb)
 
MisterNurglДата: Вторник, 20.09.2011, 15:39 | Сообщение # 15
Великий нагибатор
Группа: Космодесант
Сообщений: 6217
Награды: 30
Репутация: 86
Статус: Offline
Варп-врата



Варп-врата - это точка в реальном мире, связанная с другой такой же точкой при помощи туннеля сквозь варп-пространство. Этот туннель каким-то образом избегает обычных возмущений варпа, позволяя совершать абсолютно безопасные путешествия в пределах строго установленного времени. Происхождение варп-врат считается загадкой, и было множество яростных споров на тему того - являются ли они естественными или искусственными. Если они искусственные, то никто не может сказать - кто и с какой целью их создал. Кроме того, некоторые варп-врата были искусственно улучшены, их входы отмечены механическими конструкциями, о принципах функционирования которых можно только догадываться. Другие же варп-врата являются не более чем черными дырами в космосе.
Варп-врата встречаются в глубинах космоса, на границах и внутри солнечных систем, и даже на планетах. Самые крупные с легкостью могут обеспечить проход космического корабля и обычно расположены на краю солнечной системы или среди ее внешних планет. Самое крупное, что могут пропустить другие врата – это маленькие транспортные средства, или, возможно, существо размером с человека. Они расположены на поверхности планет и непосредственно ведут к другим вратам на поверхности других планет. Все врата, а особенно их маленькие разновидности, редко встречаются. Планетарные врата часто замаскированы или отвечают только на электрические, психические или иные сигналы, которые могут указывать на определенные тайны их создателей.
Все путешествующие по космосу расы готовы использовать варп-врата, если найдут их, несмотря на то, что исследование того куда они ведут часто может быть весьма рискованным. Многие врата оказываются неисправными и могут непредсказуемо выбросить корабль в глубины варпа. Другие могут вести к местам, которые когда-то могли быть звездами или планетами, но теперь представляют собой не более чем пустой космос. Также необходимо учитывать возможность внезапного появления в далекой и враждебной империи ксеносов. Может быть, что корабль, некогда исчезнувший в варпе, перенес себя за пределы галактики. Варп-врата часто становятся чрезвычайно важными для всех, кто бы их ни контролировал, и многие имеют жизненно важное стратегическое значение для Империума. Имперские командующие и прочие заинтересованные лица соперничают за контроль над варп-вратами, которые находятся в сфере их влияния, и эти реликвии яростно защищают от атак извне.

Варп-порталы

Варп-портал - это точка в космосе, в которой реальность и варп пересекаются, образуя стабильный вход и выход из варп-пространства. Для входа в варп таким способом, нет необходимости активировать варп-двигатели, хотя маловероятно, что судно, не оборудованное варп-щитами, долго проживет в эмпиреях. Этот портал не ведет в туннель, и судно, вошедшее в него, отдается на волю течений варп-пространства. При помощи аккуратного маневрирования можно вернуться в обычный космос, используя такой же портал с обратной стороны. Кроме того, истинная природа порталов также не познана, и никто не знает - возникли ли они по воле случая или имеют некое тайное назначение. Некоторые ксеносы используют варп-порталы, чтобы перемещаться между варпом и реальным миром: особенно это любят существа известные как «поработители», которые сами живут в варпе. Подобно варп-вратам, порталы встречаются везде, и могут находиться на поверхности планет. Некоторые имеют четко выраженную физическую составляющую, тогда как другие невидимы или имеют форму дыры в земле или входа в темную пещеру.
У варп-порталов есть свои клиенты: для уже описывавшихся здесь космических кораблей с поврежденными варп-двигателями, попавших в ловушку в варпе и обреченных на гибель, неожиданное обнаружение варп-портала может позволить им вернуться в реальный мир.

Создания варпа

Странные и опасные создания населяют эмпиреи. Некоторые из этих кошмаров ограничиваются только пребыванием в варпе, но и они продолжают представлять значительную угрозу для человечества. Подвергаясь обычным опасностям варп-путешествия, корабли, держащие путь сквозь варп-пространство, могут также подвергнуться атаке со стороны злобных сущностей, желающих поглотить жизненную силу обитателей судна. Техножрецы корабля создают защитное поле при помощи устройства, называемого генератором поля Геллера, чтобы защититься от этих мародерствующих хищных тварей. Однако эти ограждающие щиты очень сложны и загадочны, и их изменчивая природа не обеспечивает защиту от решительной атаки. Корабли, которые допустят исчезновение поля Геллера, окажутся в большой беде, так как их присутствие будет обнаружено и к ним внезапно стечется целая стая злобных существ. Такие нападения могут быть различными по жестокости: от случайных повреждений самого судна, до крупных неполадок в системах и атак на экипаж и пассажиров.
Незащищенный человек в варпе может стать одержимым чуждыми сущностями или может быть сведен с ума фантастичной окружающей средой. Люди бесследно исчезают, пока безумные стаи неистовствуют на палубах, выпуская на волю их ночные кошмары, являясь причиной убийств и самоубийств. Иногда корабли появляются из варпа физически неповрежденными, но безо всяких следов своей команды. Множество таких кораблей-призраков дрейфует по галактике, и встреча с ними считается дурным предзнаменованием.
Власть некоторых сущностей варпа распространяется и на материальный мир. Одни являются лишенными разума охотниками, ищущими души живущих в вечном поиске утолить неутолимую жажду квинтэссенции жизни смертных. Другие, после посещения материальных миров обладают иным, более высоким уровнем чувствительности и голода, страстно желая плотского существования, но неспособные поддерживать его в течение длительного времени. Эти создания вторгаются в разумы людей и обращают их к своей выгоде, порабощают их с целью провести ритуал, который позволит им пересечь мост между реальностями и войти в материальную сферу. Целые общества, и даже миры, могут стать рабами прихотей паразитических сущностей которые благоденствуют за счет своей власти и превосходства. Имперские власти должны непрестанно искать и уничтожать таких чуждых существ, ослабляя их власть над реальным миром, всегда и везде, где это только возможно.

Rogue Trader Core Rulebook: Astropath Transcendent
Прикрепления: 8013745.jpg (70.7 Kb)
 
Форум » Games Workshop » Бэкграунд и Флафф » Материалы из Rogue Trader (Warhammer 40 000)
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат Мастеру Игрушек.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации!
Все права защищены. © 2024 // design by Мастер Игрушек
* * * * *